ServiceMenu: ja es funcional en totes les seccions del programa
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
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#include "service_menu.h"
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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@@ -140,15 +141,18 @@ void Credits::checkEvents()
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// Comprueba las entradas
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void Credits::checkInput()
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{
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// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
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{
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want_to_pass_ = true;
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fading_ = mini_logo_on_position_;
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}
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else
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{
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want_to_pass_ = false;
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if (!ServiceMenu::get()->isEnabled())
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{
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// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
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{
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want_to_pass_ = true;
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fading_ = mini_logo_on_position_;
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}
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else
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{
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want_to_pass_ = false;
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}
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}
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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