ServiceMenu: ja es funcional en totes les seccions del programa

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@@ -26,6 +26,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "service_menu.h"
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
@@ -140,15 +141,18 @@ void Credits::checkEvents()
// Comprueba las entradas
void Credits::checkInput()
{
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
{
want_to_pass_ = true;
fading_ = mini_logo_on_position_;
}
else
{
want_to_pass_ = false;
if (!ServiceMenu::get()->isEnabled())
{
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
{
want_to_pass_ = true;
fading_ = mini_logo_on_position_;
}
else
{
want_to_pass_ = false;
}
}
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego