build: unifica .clang-format/.clang-tidy i exclou external/ i spv/ amb dummies

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@@ -25,17 +25,18 @@ static void installWebStandardMapping(SDL_JoystickID jid) {
char mapping[512];
SDL_snprintf(mapping, sizeof(mapping),
"%s,%s,"
"a:b0,b:b1,x:b2,y:b3,"
"leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,"
"lefttrigger:b6,righttrigger:b7,"
"back:b8,start:b9,"
"leftstick:b10,rightstick:b11,"
"dpup:b12,dpdown:b13,dpleft:b14,dpright:b15,"
"guide:b16,"
"leftx:a0,lefty:a1,rightx:a2,righty:a3,"
"platform:Emscripten",
guidStr, name);
"%s,%s,"
"a:b0,b:b1,x:b2,y:b3,"
"leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,"
"lefttrigger:b6,righttrigger:b7,"
"back:b8,start:b9,"
"leftstick:b10,rightstick:b11,"
"dpup:b12,dpdown:b13,dpleft:b14,dpright:b15,"
"guide:b16,"
"leftx:a0,lefty:a1,rightx:a2,righty:a3,"
"platform:Emscripten",
guidStr,
name);
SDL_AddGamepadMapping(mapping);
#else
(void)jid;

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@@ -49,8 +49,8 @@ class Screen {
static void nextPostFXPreset(); // Avanza al siguiente preset PostFX
static void nextCrtPiPreset(); // Avanza al siguiente preset CrtPi
static void toggleSupersampling(); // Alterna supersampling
void toggleFilter(); // Alterna SDL_SCALEMODE_NEAREST ↔ SDL_SCALEMODE_LINEAR
void applyFilter(); // Aplica Options::video.scale_mode a game_canvas_
void toggleFilter(); // Alterna SDL_SCALEMODE_NEAREST ↔ SDL_SCALEMODE_LINEAR
void applyFilter(); // Aplica Options::video.scale_mode a game_canvas_
void toggleIntegerScale();
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
@@ -61,8 +61,8 @@ class Screen {
void show() { SDL_ShowWindow(window_); } // Muestra la ventana
void hide() { SDL_HideWindow(window_); } // Oculta la ventana
void getSingletons(); // Obtiene los punteros a los singletones
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
[[nodiscard]] static auto isHardwareAccelerated() -> bool; // True si SDL3GPU está activo
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
[[nodiscard]] static auto isHardwareAccelerated() -> bool; // True si SDL3GPU está activo
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
// --- Display Monitor getters ---
@@ -236,19 +236,19 @@ class Screen {
#endif
// --- Métodos internos ---
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra callbacks nativos para restaurar el canvas en wasm (no-op fuera de emscripten)
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
void renderInfo() const; // Muestra información por pantalla
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica el preset PostFX activo al backend
void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica el preset CrtPi activo al backend
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
void createText(); // Crea el objeto de texto
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra callbacks nativos para restaurar el canvas en wasm (no-op fuera de emscripten)
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
void renderInfo() const; // Muestra información por pantalla
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica el preset PostFX activo al backend
void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica el preset CrtPi activo al backend
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
void createText(); // Crea el objeto de texto
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
Screen(); // Constructor privado

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@@ -8,11 +8,11 @@
#include <iostream> // Para std::cout
#ifndef __APPLE__
#include "core/rendering/sdl3gpu/crtpi_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/downscale_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/postfx_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/postfx_vert_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/upscale_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/spv/crtpi_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/spv/downscale_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/spv/postfx_frag_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/spv/postfx_vert_spv.h"
#include "core/rendering/sdl3gpu/spv/upscale_frag_spv.h"
#endif
#ifdef __APPLE__

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@@ -0,0 +1,2 @@
DisableFormat: true
SortIncludes: Never

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@@ -0,0 +1,4 @@
# source/core/rendering/sdl3gpu/spv/.clang-tidy
Checks: '-*'
WarningsAsErrors: ''
HeaderFilterRegex: ''