eliminats metodes frame-based obsolets
This commit is contained in:
@@ -29,16 +29,17 @@ class Item {
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// --- Constantes ---
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_WIDTH = 30; // Anchura de la máquina de café
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_HEIGHT = 39; // Altura de la máquina de café
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_MS = 10000.0f; // Duración de vida del ítem (600 frames a 60fps)
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// --- Constructor y destructor ---
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Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::vector<std::string> &animation); // Constructor principal
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~Item() = default; // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
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void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
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void disable(); // Desactiva el objeto
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void update(); // Actualiza la posición, animación y contadores
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void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
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void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
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void disable(); // Desactiva el objeto
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void update(float deltaTime); // Actualiza la posición, animación y contadores (time-based)
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return pos_x_; } // Obtiene la posición X
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@@ -66,14 +67,14 @@ class Item {
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float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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int width_; // Ancho del objeto
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int height_; // Alto del objeto
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Uint16 time_to_live_ = 600; // Tiempo que el objeto está presente
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float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (milisegundos)
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bool floor_collision_ = false; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
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// --- Métodos internos ---
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con la posición del objeto
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void shiftSprite(); // Coloca el sprite en la posición del objeto
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void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto
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void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador de tiempo de vida
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void move(float deltaTime); // Actualiza la posición y estados del objeto (time-based)
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void updateTimeToLive(float deltaTime); // Actualiza el contador de tiempo de vida (time-based)
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static auto getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin = 2) -> int; // Calcula la zona de aparición de la máquina de café
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};
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