eliminats metodes frame-based obsolets
This commit is contained in:
@@ -180,7 +180,7 @@ class Game {
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// --- Gestión de estados del juego ---
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void updateGameStates(float deltaTime); // Actualiza todos los estados del juego
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void updateGameStateFadeIn(); // Gestiona el estado de transición de entrada
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void updateGameStateFadeIn(float deltaTime); // Gestiona el estado de transición de entrada (time-based)
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void updateGameStateEnteringPlayer(float deltaTime); // Gestiona el estado de entrada de jugador
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void updateGameStateShowingGetReadyMessage(float deltaTime); // Gestiona el estado de mensaje "preparado"
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void updateGameStatePlaying(float deltaTime); // Gestiona el estado de juego activo
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@@ -226,7 +226,7 @@ class Game {
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void demoHandlePlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index); // Procesa entrada de jugador en demo
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// --- Sistema de balas y proyectiles ---
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void updateBullets(); // Actualiza posición y estado de todas las balas
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void updateBullets(float deltaTime); // Actualiza posición y estado de todas las balas (time-based)
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void renderBullets(); // Renderiza todas las balas activas
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void createBullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, Player::Id owner); // Crea una nueva bala
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void checkBulletCollision(); // Verifica colisiones de todas las balas
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@@ -238,7 +238,7 @@ class Game {
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void processBalloonHit(const std::shared_ptr<Bullet> &bullet, const std::shared_ptr<Balloon> &balloon); // Procesa impacto en globo
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// --- Sistema de ítems y power-ups ---
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void updateItems(); // Actualiza posición y estado de todos los ítems
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void updateItems(float deltaTime); // Actualiza posición y estado de todos los ítems
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void renderItems(); // Renderiza todos los ítems activos
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auto dropItem() -> ItemType; // Determina aleatoriamente qué ítem soltar
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void createItem(ItemType type, float x, float y); // Crea un nuevo ítem en posición específica
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@@ -257,7 +257,7 @@ class Game {
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void handleItemDrop(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona caída de ítem desde globo
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// --- Sprites inteligentes (smartsprites) ---
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void updateSmartSprites(); // Actualiza todos los sprites con lógica propia
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void updateSmartSprites(float deltaTime); // Actualiza todos los sprites con lógica propia (time-based)
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void renderSmartSprites(); // Renderiza todos los sprites inteligentes
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void freeSmartSprites(); // Libera memoria de sprites inteligentes
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@@ -296,7 +296,7 @@ class Game {
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// --- Recursos y renderizado ---
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void setResources(); // Asigna texturas y animaciones a los objetos
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void updateBackground(); // Actualiza elementos del fondo
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void updateBackground(float deltaTime); // Actualiza elementos del fondo (time-based)
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void fillCanvas(); // Renderiza elementos del área de juego en su textura
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void updateHelper(); // Actualiza variables auxiliares de renderizado
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