Bullet: ara tenen animació de tres frames, encara que no es nota una puta merda

This commit is contained in:
2025-06-26 21:13:51 +02:00
parent 00b496957c
commit 57123d6b8a
9 changed files with 88 additions and 24 deletions

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture;
@@ -27,12 +27,12 @@ class Bullet
{
public:
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
BulletMoveStatus update(); // Actualiza el estado del objeto
// Estado de la bala
bool isEnabled() const; // Comprueba si está activa
@@ -51,7 +51,7 @@ private:
static constexpr float BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2.0f;
// Propiedades
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
@@ -62,6 +62,7 @@ private:
Circle collider_; // Círculo de colisión
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
};