La tabla de puntuació ja mostra amb altre color la puntuació que s'acaba d'afegir
fix: la tabla de punts no guardava a disc el estat de 1CC de cada entrada
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@@ -44,6 +44,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
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SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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initFade();
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initBackground();
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iniEntryColors();
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createSprites();
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}
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@@ -51,6 +52,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
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HiScoreTable::~HiScoreTable()
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{
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SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
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options.game.clear_last_hi_score_entries();
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}
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// Actualiza las variables
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@@ -364,6 +366,8 @@ void HiScoreTable::updateSprites()
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{
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entry->update();
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}
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glowEntryNames();
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}
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// Inicializa el fade
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@@ -418,4 +422,46 @@ void HiScoreTable::initBackground()
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default:
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break;
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}
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}
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}
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// Obtiene un color del vector de colores de entradas
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Color HiScoreTable::getEntryColor(int counter_)
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{
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int cycle_length = entry_colors_.size() * 2 - 2; // Esto es 6 en este caso
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int n = counter_ % cycle_length;
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int index;
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if (n < entry_colors_.size())
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{
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index = n; // Avanza: 0,1,2,3
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}
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else
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{
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index = 2 * (entry_colors_.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
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}
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return entry_colors_[index];
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}
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// Inicializa los colores de las entradas
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void HiScoreTable::iniEntryColors()
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{
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entry_colors_.clear();
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entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(75));
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entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(50));
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entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(25));
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entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse());
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}
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// Hace brillar los nombres de la tabla de records
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void HiScoreTable::glowEntryNames()
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{
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const Color entry_color = getEntryColor(counter_ / 5);
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for (const auto& entry_index : options.game.last_hi_score_entry)
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{
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if (entry_index != -1)
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{
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entry_names_.at(entry_index)->getTexture()->setColor(entry_color);
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}
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}
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}
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