Afegit dos timeouts per a posar nom: uno total i altre que suma nomes quan no es toca res
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## --- GAME ---
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
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game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
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game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
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game.enter_name_seconds 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
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game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
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game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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## --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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@@ -1,21 +1,22 @@
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## --- GAME ---
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
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game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
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game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
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game.enter_name_seconds 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
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game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
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game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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## --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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