Afegit dos timeouts per a posar nom: uno total i altre que suma nomes quan no es toca res
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@@ -23,7 +23,8 @@ void initParam()
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param.game.item_size = 20;
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param.game.game_area.rect = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
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param.game.play_area.rect = {0, 0, param.game.width, 216};
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||||
param.game.enter_name_seconds = 30;
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||||
param.game.name_entry_idle_time = 10;
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param.game.name_entry_total_time = 60;
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param.game.speed = 15;
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precalculateZones();
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@@ -155,9 +156,14 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
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param.game.play_area.rect.h = std::stoi(value);
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}
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else if (var == "game.enter_name_seconds")
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||||
else if (var == "game.name_entry_idle_time")
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||||
{
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param.game.enter_name_seconds = std::stoi(value);
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||||
param.game.name_entry_idle_time = std::stoi(value);
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}
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||||
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||||
else if (var == "game.name_entry_total_time")
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||||
{
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param.game.name_entry_total_time = std::stoi(value);
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||||
}
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// FADE
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@@ -9,13 +9,14 @@
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// --- Parámetros del juego ---
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||||
struct ParamGame
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||||
{
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||||
float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
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||||
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
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||||
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
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||||
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
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||||
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
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||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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||||
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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||||
float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
|
||||
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
|
||||
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
|
||||
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
|
||||
int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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||||
int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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||||
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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||||
};
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// --- Parámetros del fade ---
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@@ -1,20 +1,19 @@
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#include "player.h"
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||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
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||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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||||
#include <stdlib.h> // Para rand
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||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
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||||
#include <array> // Para array
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||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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||||
#include "input.h" // Para InputAction
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||||
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
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||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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||||
#include "resource.h" // Para Resource
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||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
||||
#include "stage.h" // Para power_can_be_added
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
||||
#include "stage.h" // Para power_can_be_added
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
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||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
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||||
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_FRect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
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||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], animations[0])),
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||||
@@ -53,8 +52,9 @@ void Player::init()
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||||
coffees_ = 0;
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||||
continue_ticks_ = 0;
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||||
continue_counter_ = 10;
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||||
enter_name_ticks_ = 0;
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||||
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
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||||
name_entry_ticks_ = 0;
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name_entry_idle_counter_ = 0;
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||||
name_entry_total_counter_ = 0;
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||||
shiftColliders();
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||||
vel_x_ = 0;
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||||
vel_y_ = 0;
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||||
@@ -156,6 +156,7 @@ void Player::setInputEnteringName(InputAction input)
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default:
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break;
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||||
}
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||||
name_entry_idle_counter_ = 0;
|
||||
}
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||||
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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||||
@@ -738,9 +739,9 @@ void Player::updateEnterNameCounter()
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||||
if (playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME || playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED)
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||||
{
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||||
constexpr int TICKS_SPEED = 1000;
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||||
if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > TICKS_SPEED)
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||||
if (SDL_GetTicks() - name_entry_ticks_ > TICKS_SPEED)
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||||
{
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||||
decEnterNameCounter();
|
||||
decNameEntryCounter();
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -751,7 +752,7 @@ void Player::updateShowingName()
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||||
if (playing_state_ == PlayerState::SHOWING_NAME)
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||||
{
|
||||
constexpr int TICKS_SPEED = 5000;
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||||
if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - name_entry_ticks_ > TICKS_SPEED)
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||||
{
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||||
game_completed_ ? setPlayingState(PlayerState::LEAVING_SCREEN) : setPlayingState(PlayerState::CONTINUE);
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||||
}
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||||
@@ -774,13 +775,20 @@ void Player::decContinueCounter()
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||||
}
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||||
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||||
// Decrementa el contador de entrar nombre
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||||
void Player::decEnterNameCounter()
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||||
void Player::decNameEntryCounter()
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{
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||||
enter_name_ticks_ = SDL_GetTicks();
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||||
--enter_name_counter_;
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||||
if (enter_name_counter_ < 0)
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||||
name_entry_ticks_ = SDL_GetTicks();
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||||
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||||
// Actualiza contadores
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||||
++name_entry_idle_counter_;
|
||||
++name_entry_total_counter_;
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||||
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||||
// Comprueba los contadores
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||||
if ((name_entry_total_counter_ >= param.game.name_entry_total_time) ||
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||||
(name_entry_idle_counter_ >= param.game.name_entry_idle_time))
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||||
{
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||||
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
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||||
name_entry_total_counter_ = 0;
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||||
name_entry_idle_counter_ = 0;
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||||
if (playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME)
|
||||
{
|
||||
last_enter_name_ = getRecordName();
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||||
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||||
@@ -191,9 +191,10 @@ private:
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||||
int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
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||||
std::string name_; // Nombre del jugador
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||||
int controller_index_ = 0; // Índice del array de mandos que utilizará para moverse
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||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
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||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
bool demo_ = false; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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||||
int name_entry_idle_counter_ = 0; // Contador para poner nombre
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||||
int name_entry_total_counter_ = 0; // Segundos totales que lleva acumulados poniendo nombre
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||||
Uint32 name_entry_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
Uint32 showing_name_ticks_ = 0; // Tiempo en el que se entra al estado SHOWING_NAME
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||||
int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
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||||
bool game_completed_ = false; // Indica si ha completado el juego
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||||
@@ -207,10 +208,10 @@ private:
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||||
void updateContinueCounter(); // Actualiza el contador de continue
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||||
void updateEnterNameCounter(); // Actualiza el contador de entrar nombre
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||||
void updateShowingName(); // Actualiza el estado SHOWING_NAME
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||||
void decEnterNameCounter(); // Decrementa el contador de entrar nombre
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||||
void decNameEntryCounter(); // Decrementa el contador de entrar nombre
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||||
void updateScoreboard(); // Actualiza el panel del marcador
|
||||
void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode); // Cambia el modo del marcador
|
||||
void playSound(const std::string &name); // Hace sonar un sonido
|
||||
void playSound(const std::string &name); // Hace sonar un sonido
|
||||
bool isRenderable() const { return !isWaiting() && !isGameOver(); }
|
||||
void addScoreToScoreBoard(); // Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||
};
|
||||
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