Font nova per a la intro
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# 32 espacio ( )
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# 33 !
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# 34 "
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# 36 $
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# 37 %
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# 38 &
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# 39 '
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# 40 (
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# 41 )
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7
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# 42 *
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# 43 +
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# 44 ,
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5
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# 45 -
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# 46 .
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# 47 /
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# 48 0
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# 49 1
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# 50 2
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8
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# 51 3
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# 52 4
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# 53 5
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# 54 6
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# 55 7
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# 56 8
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# 58 :
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# 60 <
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# 61 =
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# 62 >
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# 63 ?
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# 65 A
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# 66 B
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8
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# 67 C
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# 68 D
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8
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# 69 E
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8
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# 70 F
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# 71 G
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# 72 H
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# 73 I
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# 74 J
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# 75 K
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# 76 L
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8
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# 77 M
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# 78 N
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# 79 O
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8
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# 80 P
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8
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# 81 Q
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8
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# 82 R
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8
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# 83 S
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8
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# 84 T
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9
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# 85 U
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8
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# 86 V
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8
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# 87 W
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11
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# 88 X
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8
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# 89 Y
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8
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# 90 Z
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8
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# 91 [
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7
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# 92 \
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11
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# 93 ]
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7
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# 94 ^
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6
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# 95 _
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7
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# 96 `
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6
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# 97 a
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8
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# 98 b
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8
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# 99 c
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8
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# 100 d
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8
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# 101 e
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8
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# 102 f
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8
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# 103 g
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8
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# 104 h
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# 105 i
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5
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# 106 j
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8
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# 107 k
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8
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# 108 l
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8
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# 109 m
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11
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# 110 n
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8
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# 111 o
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8
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# 112 p
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8
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# 113 q
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8
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# 114 r
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8
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# 115 s
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8
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# 116 t
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# 117 u
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8
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# 118 v
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8
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# 119 w
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# 120 x
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8
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# 121 y
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8
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# 122 z
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8
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# 123 {
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1
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# 124 |
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1
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# 125 }
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1
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# 126 ~
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1
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||||
@@ -52,7 +52,7 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
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||||
section::name = section::Name::GAME;
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||||
section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
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||||
#elif DEBUG
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||||
section::name = section::Name::INSTRUCTIONS;
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||||
section::name = section::Name::LOGO;
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||||
#else // NORMAL GAME
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||||
section::name = section::Name::LOGO;
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||||
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||
@@ -545,6 +545,8 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_var01.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_var01.txt", AssetType::FONT);
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro()
|
||||
: texture_(Resource::get()->getTexture("intro.png")),
|
||||
text_(Resource::get()->getText("nokia"))
|
||||
text_(Resource::get()->getText("04b_25_var01"))
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ Intro::Intro()
|
||||
auto w = std::make_unique<Writer>(text_);
|
||||
w->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
|
||||
w->setKerning(-1);
|
||||
w->setKerning(-2);
|
||||
w->setEnabled(false);
|
||||
w->setFinishedCounter(180);
|
||||
texts_.push_back(std::move(w));
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@ void Resource::createText()
|
||||
std::vector<std::pair<std::string, std::string>> resources = {
|
||||
{"04b_25", "04b_25.png"},
|
||||
{"04b_25_2x", "04b_25_2x.png"},
|
||||
{"04b_25_var01", "04b_25_var01.png"},
|
||||
{"8bithud", "8bithud.png"},
|
||||
{"nokia", "nokia.png"},
|
||||
{"smb2", "smb2.gif"}};
|
||||
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