actualitzades les dos variables hiScore a una de tipo hiScoreEntry_t
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@@ -166,9 +166,8 @@ private:
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int hiScore; // Puntuación máxima
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador que ostenta la máxima puntuación
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hiScoreEntry_t hiScore; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int currentStage; // Indica la fase actual
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int stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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