actualitzades les dos variables hiScore a una de tipo hiScoreEntry_t
This commit is contained in:
@@ -63,7 +63,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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Game::~Game()
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Game::~Game()
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saveScoreFile();
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//saveScoreFile();
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#ifdef RECORDING
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#ifdef RECORDING
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saveDemoFile();
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saveDemoFile();
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#endif
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#endif
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@@ -690,16 +690,16 @@ bool Game::loadScoreFile()
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// Establece el valor de la máxima puntuación a partir del vector con los datos
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// Establece el valor de la máxima puntuación a partir del vector con los datos
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if (scoreDataFile[0] == 0)
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if (scoreDataFile[0] == 0)
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{
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{
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hiScore = 10000;
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hiScore.score = 10000;
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}
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}
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// Comprueba el checksum para ver si se ha modificado el fichero
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// Comprueba el checksum para ver si se ha modificado el fichero
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else if (scoreDataFile[0] % 43 == scoreDataFile[1])
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else if (scoreDataFile[0] % 43 == scoreDataFile[1])
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{
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{
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hiScore = scoreDataFile[0];
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hiScore.score = scoreDataFile[0];
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}
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}
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else
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else
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{
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hiScore = 10000;
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hiScore.score = 10000;
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}
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}
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return success;
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return success;
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@@ -786,8 +786,8 @@ bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
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bool Game::saveScoreFile()
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bool Game::saveScoreFile()
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// Almacena la máxima puntuación en el fichero junto con un checksum
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// Almacena la máxima puntuación en el fichero junto con un checksum
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scoreDataFile[0] = hiScore;
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scoreDataFile[0] = hiScore.score;
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scoreDataFile[1] = hiScore % 43;
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scoreDataFile[1] = hiScore.score % 43;
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bool success = true;
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bool success = true;
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const std::string p = asset->get("score.bin");
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const std::string p = asset->get("score.bin");
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@@ -916,10 +916,10 @@ void Game::updateHiScore()
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{
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// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
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// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
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for (auto player : players)
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for (auto player : players)
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if (player->getScore() > hiScore)
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if (player->getScore() > hiScore.score)
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{
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{
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// Actualiza la máxima puntuación
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// Actualiza la máxima puntuación
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hiScore = player->getScore();
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hiScore.score = player->getScore();
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// Si se supera la máxima puntuación emite sonido
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// Si se supera la máxima puntuación emite sonido
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if (hiScoreAchieved == false)
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if (hiScoreAchieved == false)
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@@ -2815,9 +2815,10 @@ void Game::reloadTextures()
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void Game::setHiScore()
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void Game::setHiScore()
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{
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// Carga el fichero de puntos
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// Carga el fichero de puntos
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loadScoreFile();
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//loadScoreFile();
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hiScoreName = "";
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hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
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hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
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}
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}
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// Actualiza el marcador
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// Actualiza el marcador
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@@ -2832,8 +2833,8 @@ void Game::updateScoreboard()
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// Resto de marcador
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// Resto de marcador
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scoreboard->setStage(enemyFormations->getStage(currentStage).number);
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scoreboard->setStage(enemyFormations->getStage(currentStage).number);
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scoreboard->setPower((float)currentPower / (float)enemyFormations->getStage(currentStage).powerToComplete);
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scoreboard->setPower((float)currentPower / (float)enemyFormations->getStage(currentStage).powerToComplete);
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scoreboard->setHiScore(hiScore);
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scoreboard->setHiScore(hiScore.score);
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scoreboard->setHiScoreName(hiScoreName);
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scoreboard->setHiScoreName(hiScore.name);
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// Lógica del marcador
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// Lógica del marcador
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scoreboard->update();
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scoreboard->update();
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@@ -166,9 +166,8 @@ private:
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// Variables
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int hiScore; // Puntuación máxima
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador que ostenta la máxima puntuación
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hiScoreEntry_t hiScore; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int currentStage; // Indica la fase actual
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int currentStage; // Indica la fase actual
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int stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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int stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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