actualitzades les dos variables hiScore a una de tipo hiScoreEntry_t

This commit is contained in:
2024-08-14 20:57:22 +02:00
parent f64b461d75
commit 59da8fd4c6
2 changed files with 14 additions and 14 deletions

View File

@@ -63,7 +63,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
Game::~Game()
{
saveScoreFile();
//saveScoreFile();
#ifdef RECORDING
saveDemoFile();
#endif
@@ -690,16 +690,16 @@ bool Game::loadScoreFile()
// Establece el valor de la máxima puntuación a partir del vector con los datos
if (scoreDataFile[0] == 0)
{
hiScore = 10000;
hiScore.score = 10000;
}
// Comprueba el checksum para ver si se ha modificado el fichero
else if (scoreDataFile[0] % 43 == scoreDataFile[1])
{
hiScore = scoreDataFile[0];
hiScore.score = scoreDataFile[0];
}
else
{
hiScore = 10000;
hiScore.score = 10000;
}
return success;
@@ -786,8 +786,8 @@ bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
bool Game::saveScoreFile()
{
// Almacena la máxima puntuación en el fichero junto con un checksum
scoreDataFile[0] = hiScore;
scoreDataFile[1] = hiScore % 43;
scoreDataFile[0] = hiScore.score;
scoreDataFile[1] = hiScore.score % 43;
bool success = true;
const std::string p = asset->get("score.bin");
@@ -916,10 +916,10 @@ void Game::updateHiScore()
{
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
for (auto player : players)
if (player->getScore() > hiScore)
if (player->getScore() > hiScore.score)
{
// Actualiza la máxima puntuación
hiScore = player->getScore();
hiScore.score = player->getScore();
// Si se supera la máxima puntuación emite sonido
if (hiScoreAchieved == false)
@@ -2815,9 +2815,10 @@ void Game::reloadTextures()
void Game::setHiScore()
{
// Carga el fichero de puntos
loadScoreFile();
//loadScoreFile();
hiScoreName = "";
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
}
// Actualiza el marcador
@@ -2832,8 +2833,8 @@ void Game::updateScoreboard()
// Resto de marcador
scoreboard->setStage(enemyFormations->getStage(currentStage).number);
scoreboard->setPower((float)currentPower / (float)enemyFormations->getStage(currentStage).powerToComplete);
scoreboard->setHiScore(hiScore);
scoreboard->setHiScoreName(hiScoreName);
scoreboard->setHiScore(hiScore.score);
scoreboard->setHiScoreName(hiScore.name);
// Lógica del marcador
scoreboard->update();

View File

@@ -166,9 +166,8 @@ private:
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int hiScore; // Puntuación máxima
bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador que ostenta la máxima puntuación
hiScoreEntry_t hiScore; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
int currentStage; // Indica la fase actual
int stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto