commit de acabar la jornada laboral
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virtual void render();
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// Obten el valor de la variable
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int getPosX() const;
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int getPosY() const;
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int getX() const;
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int getY() const;
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int getWidth() const;
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int getHeight() const;
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getPos() const;
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SDL_Rect getPosition() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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void setPosY(int y);
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void setX(int x);
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void setY(int y);
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void setWidth(int w);
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void setHeight(int h);
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(int x, int y);
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void setPos(SDL_Point p);
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void setPos(SDL_Rect r);
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void setPosition(int x, int y);
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void setPosition(SDL_Point p);
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void setPosition(SDL_Rect r);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosX(int value);
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void incPosY(int value);
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void incX(int value);
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void incY(int value);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip() const;
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Reference in New Issue
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