Los parametros del juego ya se pueden cargar desde un fichero de texto. Falta empezar a sacar parametros hard-coded a ese fichero
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@@ -112,12 +112,12 @@ struct op_window_t
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// Estructura con opciones para el video
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struct op_video_t
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{
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
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Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
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@@ -158,10 +158,15 @@ struct options_t
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struct param_t
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{
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int gameWidth; // Ancho del juego
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int gameHeight; // Alto del juego
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
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int numSquaresWidth;
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int numSquaresHeight;
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int fadeRandomSquaresDelay;
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int fadeRandomSquaresMult;
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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