Los parametros del juego ya se pueden cargar desde un fichero de texto. Falta empezar a sacar parametros hard-coded a ese fichero
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@@ -32,6 +32,8 @@ private:
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int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FADE_RANDOM_SQUARE
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int fadeRandomSquaresDelay;
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int fadeRandomSquaresMult;
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// Inicializa las variables
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void init();
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