diff --git a/source/scoreboard.cpp b/source/scoreboard.cpp index 7d1ec1d..8fea02e 100644 --- a/source/scoreboard.cpp +++ b/source/scoreboard.cpp @@ -20,6 +20,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan stage = 1; for (int i = 0; i< SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i) { + name[i] = ""; score[i] = 0; mult[i] = 0; continueCounter[i] = 0; @@ -137,6 +138,12 @@ void Scoreboard::render() SDL_RenderCopy(renderer, background, nullptr, &rect); } +// Establece el valor de la variable +void Scoreboard::setName(int panel, std::string name) +{ + this->name[panel] = name; +} + // Establece el valor de la variable void Scoreboard::setScore(int panel, int score) { @@ -224,7 +231,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures() { case SCOREBOARD_MODE_SCORE: // SCORE - textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53)); + textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]); textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i])); // MULT @@ -267,7 +274,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures() case SCOREBOARD_MODE_CONTINUE: // SCORE - textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53)); + textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]); textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i])); // CONTINUE diff --git a/source/scoreboard.h b/source/scoreboard.h index 5e44d79..e1b5058 100644 --- a/source/scoreboard.h +++ b/source/scoreboard.h @@ -51,19 +51,20 @@ private: std::vector panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel; // Variables - struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa - int stage; // Número de fase actual - int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores - float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores + struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa + int stage; // Número de fase actual + std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador + int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores + float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores - int hiScore; // Máxima puntuación - float power; // Poder actual de la fase - std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación - color_t color; // Color del marcador - SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador - panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador - Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks() - int counter; // Contador + int hiScore; // Máxima puntuación + float power; // Poder actual de la fase + std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación + color_t color; // Color del marcador + SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador + panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador + Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks() + int counter; // Contador // Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4; @@ -103,6 +104,9 @@ public: // Pinta el marcador void render(); + // Establece el valor de la variable + void setName(int panel, std::string name); + // Establece el valor de la variable void setScore(int panel, int score);