treballant en la intro
This commit is contained in:
@@ -40,6 +40,7 @@ title.press_start_position 170 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color 808080 # Color de fondo en la sección titulo
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## --- BACKGROUND ---
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## --- BACKGROUND ---
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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@@ -75,8 +76,10 @@ service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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## --- INTRO ---
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## --- INTRO ---
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intro.bg_color 543149 # Color de fondo de la intro
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intro.bg_color 00FFFF # Color de fondo de la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
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intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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## --- DEBUG ---
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## --- DEBUG ---
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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@@ -40,7 +40,7 @@ title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color FF0000 # Color de fondo en la sección titulo
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title.bg_color 808080 # Color de fondo en la sección titulo
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## --- BACKGROUND ---
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## --- BACKGROUND ---
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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@@ -76,10 +76,10 @@ service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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## --- INTRO ---
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## --- INTRO ---
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intro.bg_color 543149 # Color de fondo de la intro
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intro.bg_color 00FFFF # Color de fondo de la intro
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intro.bg_color 00FFFF # Color de fondo de la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
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intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
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intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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## --- DEBUG ---
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## --- DEBUG ---
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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@@ -83,6 +83,7 @@ void initParam()
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param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149");
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param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149");
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param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC");
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param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC");
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param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080");
|
param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080");
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param.intro.text_distance_from_bottom = 48;
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}
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}
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// Carga los parámetros desde un archivo
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// Carga los parámetros desde un archivo
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@@ -465,6 +466,11 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
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param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value);
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param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value);
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}
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}
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else if (var == "intro.text_distance_from_bottom")
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{
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param.intro.text_distance_from_bottom = std::stoi(value);
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}
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// DEBUG
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// DEBUG
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else if (var == "debug.color")
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else if (var == "debug.color")
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{
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{
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@@ -107,6 +107,7 @@ struct ParamIntro
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Color bg_color;
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Color bg_color;
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Color card_color;
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Color card_color;
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Color shadow_color;
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Color shadow_color;
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int text_distance_from_bottom;
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};
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};
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// --- Parámetros para Debug ---
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// --- Parámetros para Debug ---
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@@ -272,6 +272,10 @@ void Intro::render()
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case IntroState::SCENES:
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case IntroState::SCENES:
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{
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{
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renderSprites();
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renderSprites();
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static const float HEIGHT = Resource::get()->getText("04b_25_metal")->getCharacterSize();
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static SDL_FRect rect = {0.0f, param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom - HEIGHT, param.game.width, HEIGHT * 3};
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), param.intro.shadow_color.r, param.intro.shadow_color.g, param.intro.shadow_color.b, param.intro.shadow_color.a);
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SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
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renderTexts();
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renderTexts();
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break;
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break;
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}
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}
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@@ -432,8 +436,8 @@ void Intro::initTexts()
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for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i)
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for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i)
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{
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{
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auto w = std::make_unique<Writer>(Resource::get()->getText("04b_25_metal"));
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auto w = std::make_unique<Writer>(Resource::get()->getText("04b_25_metal"));
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w->setPosX(BLOCK * 0);
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w->setPosX(0);
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w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
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w->setPosY(param.game.height - param.intro.text_distance_from_bottom);
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w->setKerning(-2);
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w->setKerning(-2);
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w->setEnabled(false);
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w->setEnabled(false);
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w->setFinishedCounter(180);
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w->setFinishedCounter(180);
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@@ -45,6 +45,7 @@ private:
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std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> shadow_sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para las sombras
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std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> shadow_sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para las sombras
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std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
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std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo en mosaico
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo en mosaico
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//std::unique_ptr<Sprite> shadow_square_for_text_; // Sprite
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// --- Variables ---
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// --- Variables ---
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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