Afegit param.game.speed i retocats els update() de les seccions
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@@ -15,7 +15,7 @@
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
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@@ -58,28 +58,17 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable()
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// Actualiza las variables
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void HiScoreTable::update()
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{
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constexpr int TICKS_SPEED = 15;
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Mantiene la música sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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updateMusic();
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// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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updateSprites();
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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// Actualiza el fondo
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background_->update();
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@@ -87,21 +76,16 @@ void HiScoreTable::update()
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updateFade();
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// Gestiona el contador y sus eventos
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counter_++;
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if (counter_ == 150)
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{
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background_->setColor(background_fade_color_.darken());
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background_->setAlpha(96);
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}
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if (counter_ == COUNTER_END_)
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{
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fade_->activate();
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}
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updateCounter();
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// Dibuja los sprites en la textura
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fillTexture();
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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}
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}
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@@ -421,12 +405,38 @@ void HiScoreTable::iniEntryColors()
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// Hace brillar los nombres de la tabla de records
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void HiScoreTable::glowEntryNames()
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{
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const Color entry_color = getEntryColor(counter_ / 5);
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for (const auto& entry_index : options.game.last_hi_score_entry)
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{
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if (entry_index != -1)
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{
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entry_names_.at(entry_index)->getTexture()->setColor(entry_color);
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}
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}
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const Color entry_color = getEntryColor(counter_ / 5);
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||||
for (const auto &entry_index : options.game.last_hi_score_entry)
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||||
{
|
||||
if (entry_index != -1)
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||||
{
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||||
entry_names_.at(entry_index)->getTexture()->setColor(entry_color);
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}
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}
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}
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// Gestiona la musica
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void HiScoreTable::updateMusic()
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{
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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}
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// Gestiona el contador
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void HiScoreTable::updateCounter()
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{
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counter_++;
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if (counter_ == 150)
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||||
{
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||||
background_->setColor(background_fade_color_.darken());
|
||||
background_->setAlpha(96);
|
||||
}
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||||
if (counter_ == COUNTER_END_)
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||||
{
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fade_->activate();
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}
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}
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