Afegit param.game.speed i retocats els update() de les seccions
This commit is contained in:
@@ -207,18 +207,13 @@ void Instructions::fillBackbuffer()
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// Actualiza las variables
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void Instructions::update()
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{
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constexpr int TICKS_SPEED = 15;
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Mantiene la música sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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updateMusic();
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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@@ -232,24 +227,8 @@ void Instructions::update()
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// Actualiza los sprites
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updateSprites();
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// Establece la ventana del backbuffer
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view_.y = std::max(0, param.game.height - counter_ + 100);
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// Verifica si view_.y == 0 y gestiona el temporizador
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if (view_.y == 0)
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{
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if (!start_delay_triggered_)
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{
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// Activa el temporizador si no ha sido activado
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start_delay_triggered_ = true;
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start_delay_time_ = SDL_GetTicks();
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}
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else if (SDL_GetTicks() - start_delay_time_ >= 4000)
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{
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// Han pasado tres segundos, mover líneas
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all_lines_off_screen_ = moveLines(lines_, 320, 1.0f, 5);
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}
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}
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// Gestiona la textura con los graficos
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updateBackbuffer();
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// Actualiza el mosaico de fondo
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tiled_bg_->update();
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@@ -259,13 +238,6 @@ void Instructions::update()
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// Rellena el backbuffer
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fillBackbuffer();
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// Comprueba si el contador ha llegado al final
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if (all_lines_off_screen_)
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{
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section::name = section::Name::TITLE;
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section::options = section::Options::TITLE_1;
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}
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}
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}
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@@ -376,4 +348,43 @@ void Instructions::renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, con
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SDL_Rect dstRect = {static_cast<int>(line.x), line.y, 320, 1};
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SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &dstRect);
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}
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}
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// Gestiona la musica
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void Instructions::updateMusic()
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{
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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}
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// Gestiona la textura con los graficos
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void Instructions::updateBackbuffer()
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{
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// Establece la ventana del backbuffer
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view_.y = std::max(0, param.game.height - counter_ + 100);
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// Verifica si view_.y == 0 y gestiona el temporizador
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if (view_.y == 0)
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{
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if (!start_delay_triggered_)
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{
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// Activa el temporizador si no ha sido activado
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start_delay_triggered_ = true;
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start_delay_time_ = SDL_GetTicks();
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||||
}
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||||
else if (SDL_GetTicks() - start_delay_time_ >= 4000)
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{
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// Han pasado tres segundos, mover líneas
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||||
all_lines_off_screen_ = moveLines(lines_, 320, 1.0f, 5);
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||||
}
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||||
}
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||||
// Comprueba si el contador ha llegado al final
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if (all_lines_off_screen_)
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{
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||||
section::name = section::Name::TITLE;
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||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
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}
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}
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