Afegit param.game.speed i retocats els update() de les seccions
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508
source/intro.cpp
508
source/intro.cpp
@@ -26,6 +26,263 @@ Intro::Intro()
|
||||
section::name = section::Name::INTRO;
|
||||
section::options = section::Options::NONE;
|
||||
|
||||
// Inicializa las imagens
|
||||
initSprites();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
initTexts();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void Intro::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void Intro::checkInput() { globalInputs::check(); }
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void Intro::updateScenes()
|
||||
{
|
||||
switch (scene_)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps_[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps_[0]->hasFinished() && !texts_[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[0]->hasFinished() && !texts_[1]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[1]->hasFinished() && !texts_[2]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la primera escena
|
||||
if (texts_[2]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if (!bitmaps_[1]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if (bitmaps_[1]->hasFinished() && !texts_[3]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[3]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la segunda escena
|
||||
if (texts_[3]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[3]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps_[2]->hasFinished() && !texts_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la tercera escena
|
||||
if (bitmaps_[2]->hasFinished() && texts_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps_[3]->hasFinished() && !texts_[5]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[5]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts_[5]->hasFinished() && !texts_[6]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps_[3]->hasFinished() && texts_[6]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && !texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[7]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
{
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps_[5]->hasFinished() && !texts_[8]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (bitmaps_[5]->hasFinished() && texts_[8]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Intro::update()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
updateScenes();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Intro::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
Screen::get()->clean(bg_color);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (const auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void Intro::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("intro.ogg"), 0);
|
||||
while (section::name == section::Name::INTRO)
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
update();
|
||||
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las imagens
|
||||
void Intro::initSprites()
|
||||
{
|
||||
const std::array<std::string, 6> BITMAP_LIST = {
|
||||
"intro1.png",
|
||||
"intro2.png",
|
||||
@@ -94,8 +351,11 @@ Intro::Intro()
|
||||
bitmaps_.at(5)->setVelY(0.0f);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setAccelX(0.0f);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void Intro::initTexts()
|
||||
{
|
||||
constexpr int TOTAL_TEXTS = 9;
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -148,250 +408,4 @@ Intro::Intro()
|
||||
{
|
||||
text->center(param.game.game_area.center_x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void Intro::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void Intro::checkInput()
|
||||
{
|
||||
globalInputs::check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void Intro::updateScenes()
|
||||
{
|
||||
switch (scene_)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{ // Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps_[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps_[0]->hasFinished() && !texts_[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[0]->hasFinished() && !texts_[1]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[1]->hasFinished() && !texts_[2]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la primera escena
|
||||
if (texts_[2]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{ // Segunda imagen - Máquina
|
||||
if (!bitmaps_[1]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if (bitmaps_[1]->hasFinished() && !texts_[3]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[3]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la segunda escena
|
||||
if (texts_[3]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[3]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{ // Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps_[2]->hasFinished() && !texts_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la tercera escena
|
||||
if (bitmaps_[2]->hasFinished() && texts_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{ // Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps_[3]->hasFinished() && !texts_[5]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[5]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts_[5]->hasFinished() && !texts_[6]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps_[3]->hasFinished() && texts_[6]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{ // Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && !texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[7]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
{ // Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps_[5]->hasFinished() && !texts_[8]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (bitmaps_[5]->hasFinished() && texts_[8]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Intro::update()
|
||||
{
|
||||
constexpr int TICKS_SPEED = 15;
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
updateScenes();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Intro::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
Screen::get()->clean(bg_color);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (const auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void Intro::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("intro.ogg"), 0);
|
||||
while (section::name == section::Name::INTRO)
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
update();
|
||||
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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