arreglat bug en el estat pre del fade
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,8 @@ class Fade {
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CENTER = 1, // Fundido desde el centro
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RANDOM_SQUARE = 2, // Fundido con cuadrados aleatorios
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RANDOM_SQUARE2 = 3, // Fundido con cuadrados aleatorios (variante 2)
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VENETIAN = 4, // Fundido tipo persiana veneciana
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DIAGONAL = 4, // Fundido diagonal desde esquina superior izquierda
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VENETIAN = 5, // Fundido tipo persiana veneciana
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};
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enum class Mode : Uint8 {
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@@ -97,6 +98,7 @@ class Fade {
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void updateCenterFade(); // Actualiza el fundido desde el centro
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void updateRandomSquareFade(); // Actualiza el fundido con cuadrados aleatorios
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void updateRandomSquare2Fade(); // Actualiza el fundido con cuadrados aleatorios (variante 2)
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void updateDiagonalFade(); // Actualiza el fundido diagonal
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void updateVenetianFade(); // Actualiza el fundido tipo persiana veneciana
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void updateVenetianRectangles(); // Actualiza los rectángulos del efecto veneciano
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void calculateVenetianProgress(); // Calcula el progreso del efecto veneciano
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@@ -105,5 +107,7 @@ class Fade {
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void drawCenterFadeRectangles(); // Dibuja los rectángulos del fundido central
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void drawRandomSquares(int active_count = -1); // Dibuja los cuadrados aleatorios del fundido
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void drawRandomSquares2(); // Dibuja los cuadrados con transición de color (RANDOM_SQUARE2)
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void drawDiagonal(); // Dibuja los cuadrados con patrón diagonal
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void activateDiagonal(int diagonal_index, Uint32 current_time); // Activa una diagonal específica
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void drawVenetianBlinds(); // Dibuja las persianas venecianas del fundido
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};
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