arreglat bug en el estat pre del fade
This commit is contained in:
@@ -1653,6 +1653,7 @@ void Game::updateDemo() {
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// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
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if (demo_.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200) {
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fade_out_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE2);
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fade_out_->setPostDuration(param.fade.post_duration_ms);
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fade_out_->activate();
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}
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