Rediseñada y optimizada la clase Instructions
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "lang.h"
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#include "tiledbg.h"
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#ifndef INSTRUCTIONS_H
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#define INSTRUCTIONS_H
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@@ -22,22 +23,25 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<Sprite *> sprites; // Vector con los sprites de los items
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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SDL_Texture *texture; // Textura fija con el texto
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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int counter; // Contador
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int counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -51,6 +55,18 @@ private:
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Rellena la textura de texto
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void fillTexture();
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// Rellena el backbuffer
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void fillBackbuffer();
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// Inicializa los sprites de los items
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void iniSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section);
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