revisat intro.cpp, path_sprite i writer.cpp

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@@ -322,7 +322,7 @@ void Game::updateGameStateGameOver(float deltaTime) {
updateBullets(deltaTime);
updateItems(deltaTime);
updateSmartSprites(deltaTime);
updatePathSprites();
updatePathSprites(deltaTime);
updateTimeStopped(deltaTime);
checkBulletCollision();
cleanVectors();
@@ -369,7 +369,7 @@ void Game::updateGameStateCompleted(float deltaTime) {
updateBullets(deltaTime);
updateItems(deltaTime);
updateSmartSprites(deltaTime);
updatePathSprites();
updatePathSprites(deltaTime);
cleanVectors();
// Maneja eventos del juego completado
@@ -813,9 +813,9 @@ void Game::renderSmartSprites() {
}
// Actualiza los PathSprites
void Game::updatePathSprites() {
void Game::updatePathSprites(float deltaTime) {
for (auto &sprite : path_sprites_) {
sprite->update();
sprite->update(deltaTime);
}
}
@@ -1754,7 +1754,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying(float deltaTime) {
updateItems(deltaTime);
updateStage();
updateSmartSprites(deltaTime);
updatePathSprites();
updatePathSprites(deltaTime);
updateTimeStopped(deltaTime);
updateHelper();
checkBulletCollision();