revisat intro.cpp, path_sprite i writer.cpp
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@@ -322,7 +322,7 @@ void Game::updateGameStateGameOver(float deltaTime) {
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updateBullets(deltaTime);
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updateItems(deltaTime);
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updateSmartSprites(deltaTime);
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updatePathSprites();
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updatePathSprites(deltaTime);
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updateTimeStopped(deltaTime);
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checkBulletCollision();
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cleanVectors();
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@@ -369,7 +369,7 @@ void Game::updateGameStateCompleted(float deltaTime) {
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updateBullets(deltaTime);
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updateItems(deltaTime);
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updateSmartSprites(deltaTime);
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updatePathSprites();
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updatePathSprites(deltaTime);
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cleanVectors();
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// Maneja eventos del juego completado
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@@ -813,9 +813,9 @@ void Game::renderSmartSprites() {
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}
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// Actualiza los PathSprites
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void Game::updatePathSprites() {
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void Game::updatePathSprites(float deltaTime) {
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for (auto &sprite : path_sprites_) {
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sprite->update();
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sprite->update(deltaTime);
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}
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}
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@@ -1754,7 +1754,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying(float deltaTime) {
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updateItems(deltaTime);
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updateStage();
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updateSmartSprites(deltaTime);
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updatePathSprites();
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updatePathSprites(deltaTime);
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updateTimeStopped(deltaTime);
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updateHelper();
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checkBulletCollision();
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