From 5f52560ab5d4b61763fd771b2c239e4b38fb541d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergio Valor Date: Fri, 13 Jun 2025 12:14:49 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?debug:=20afegit=20SDL=5FDelay(100)=20en=20updat?= =?UTF-8?q?eLoadingProgress()=20per=20que=20amb=20shaders=20activats=20no?= =?UTF-8?q?=20es=20veu=20el=20missatge=20de=20c=C3=A0rrega=20ni=20la=20inf?= =?UTF-8?q?o=20de=20FPS?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/director.cpp | 2 +- source/resource.cpp | 1 + 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/director.cpp b/source/director.cpp index d4d1bcf..e6f2559 100644 --- a/source/director.cpp +++ b/source/director.cpp @@ -93,7 +93,7 @@ void Director::init() loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones // Inicialización de subsistemas principales - lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma + lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado Audio::init(); // Activa el sistema de audio Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos diff --git a/source/resource.cpp b/source/resource.cpp index db1c6a4..c92e352 100644 --- a/source/resource.cpp +++ b/source/resource.cpp @@ -486,6 +486,7 @@ void Resource::updateLoadingProgress(std::string name) updateProgressBar(); renderProgress(); checkEvents(); + SDL_Delay(100); } // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso