fix: ja es mou la herbeta
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@
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class MovingSprite;
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class Sprite;
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class Texture;
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class AnimatedSprite;
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// --- Clase Background: gestiona el fondo de la sección jugable ---
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class Background {
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@@ -66,13 +67,12 @@ class Background {
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static constexpr float COMPLETION_TRANSITION_DURATION_S = 3.0F; // Duración de la transición de completado en segundos
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
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SDL_Renderer* renderer_; // Renderizador de la ventana
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SDL_Texture* canvas_; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture* color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
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std::shared_ptr<Texture> buildings_texture_; // Textura de edificios
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std::shared_ptr<Texture> top_clouds_texture_; // Textura de nubes superiores
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std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_; // Textura de nubes inferiores
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std::shared_ptr<Texture> grass_texture_; // Textura de hierba
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std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_; // Textura de gradientes
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std::shared_ptr<Texture> sun_texture_; // Textura del sol
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std::shared_ptr<Texture> moon_texture_; // Textura de la luna
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@@ -82,9 +82,9 @@ class Background {
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std::unique_ptr<MovingSprite> bottom_clouds_sprite_b_; // Sprite de nubes inferiores B
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std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_; // Sprite de edificios
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std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_; // Sprite de gradiente
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std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_; // Sprite de hierba
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std::unique_ptr<Sprite> sun_sprite_; // Sprite del sol
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std::unique_ptr<Sprite> moon_sprite_; // Sprite de la luna
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> grass_sprite_; // Sprite con la hierba
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// --- Variables de configuración ---
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const float total_progress_to_complete_; // Progreso total para completar
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@@ -108,8 +108,6 @@ class Background {
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad de las nubes
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float transition_ = 0; // Porcentaje de transición
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size_t gradient_number_ = 0; // Índice de fondo degradado
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float grass_timer_ = 0.0f; // Timer para animación de hierba (ms)
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static constexpr float GRASS_FRAME_DURATION = 333.34f; // Duración por frame de hierba (20 frames * 16.67ms)
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size_t alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia de atenuación
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size_t previous_alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia anterior
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size_t sun_index_ = 0; // Índice del recorrido del sol
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