From 60cfc1e4d96b2b9765288ece1f25994225847d0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Sergio=20Valor=20Mart=C3=ADnez?= Date: Tue, 27 Aug 2024 22:49:51 +0200 Subject: [PATCH] Eliminadas variables sin utilizar --- source/game.h | 1 - source/scoreboard.h | 1 - 2 files changed, 2 deletions(-) diff --git a/source/game.h b/source/game.h index 5991bc9..8ed8ac0 100644 --- a/source/game.h +++ b/source/game.h @@ -178,7 +178,6 @@ private: bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido int timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido int counter; // Contador para el juego - int scoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos int balloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados int lastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir; int enemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero diff --git a/source/scoreboard.h b/source/scoreboard.h index e1b5058..a58572d 100644 --- a/source/scoreboard.h +++ b/source/scoreboard.h @@ -68,7 +68,6 @@ private: // Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4; - SDL_Point slot3_1, slot3_2, slot3_3; // Recalcula las anclas de los elementos void recalculateAnchors();