El jugador ya reaparece en su posición original

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@@ -37,12 +37,15 @@ private:
AnimatedSprite *bodySprite; // Sprite para dibujar el cuerpo
AnimatedSprite *legsSprite; // Sprite para dibujar las piernas
AnimatedSprite *deathSprite; // Sprite para dibujar el jugador derrotado
AnimatedSprite *fireSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
AnimatedSprite *fireSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
// Variables
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
Uint8 width; // Anchura
Uint8 height; // Altura