El jugador ya reaparece en su posición original
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@@ -37,12 +37,15 @@ private:
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AnimatedSprite *bodySprite; // Sprite para dibujar el cuerpo
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AnimatedSprite *legsSprite; // Sprite para dibujar las piernas
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AnimatedSprite *deathSprite; // Sprite para dibujar el jugador derrotado
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AnimatedSprite *fireSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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AnimatedSprite *fireSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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// Variables
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float posX; // Posicion en el eje X
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int posY; // Posicion en el eje Y
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float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
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int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
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Uint8 width; // Anchura
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Uint8 height; // Altura
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