Revisada la classe Balloon
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,10 @@ class Texture;
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constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
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// Puntos de globo
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constexpr int BALLOON_SCORE[4] = {50, 100, 200, 400};
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constexpr int BALLOON_POWER[4] = {1, 3, 7, 15};
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constexpr int BALLOON_MENACE[4] = {1, 2, 4, 8};
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constexpr int BALLOON_SIZE[4] = {10, 16, 26, 46};
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constexpr int BALLOON_SCORE[] = {50, 100, 200, 400};
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constexpr int BALLOON_POWER[] = {1, 3, 7, 15};
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||||
constexpr int BALLOON_MENACE[] = {1, 2, 4, 8};
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constexpr int BALLOON_SIZE[] = {10, 16, 26, 46};
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// Tamaños de globo
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enum class BalloonSize : Uint8
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@@ -45,11 +45,7 @@ constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
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constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
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// Velocidades a las que se mueven los globos
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constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f;
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constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f;
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constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80f;
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constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90f;
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constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00f;
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constexpr float BALLOON_SPEED[] = {0.60f, 0.70f, 0.80f, 0.90f, 1.00f};
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// PowerBall
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constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
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@@ -59,39 +55,52 @@ constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
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class Balloon
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{
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private:
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// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
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// Estructura para el efecto de los rebotes en los globos
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struct Bouncing
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{
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bool enabled; // Si el efecto está activo
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Uint8 counter; // Countador para el efecto
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Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
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float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
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float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
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float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
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std::vector<float> w; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
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std::vector<float> h; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
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};
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bool enabled = false; // Si el efecto está activo
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Uint8 counter = 0; // Contador para el efecto
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Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
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float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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||||
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
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float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
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float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
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||||
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
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// Constructor por defecto
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Bouncing() = default;
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// Método reset
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void reset()
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{
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counter = 0;
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zoomW = 1.0f;
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||||
zoomH = 1.0f;
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||||
despX = 0.0f;
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||||
despY = 0.0f;
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}
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||||
} bouncing_;
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
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// Variables
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float pos_x_; // Posición en el eje X
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float pos_y_; // Posición en el eje Y
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Uint8 width_; // Ancho
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Uint8 height_; // Alto
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vel_y_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
float x_; // Posición en el eje X
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||||
float y_; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 w_; // Ancho
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Uint8 h_; // Alto
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float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
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||||
bool blinking_ = false; // Indica si el globo está intermitente
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||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
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||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_ = true; // Indica si el globo está parado
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||||
bool visible_ = true; // Indica si el globo es visible
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||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
@@ -104,16 +113,21 @@ private:
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||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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||||
Bouncing bouncing_; // Contiene las variables para el efecto de rebote
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void shiftColliders();
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// Alinea el sprite con la posición del objeto globo
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void shiftSprite();
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// Establece el nivel de zoom del sprite
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void zoomSprite();
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// Activa el efecto
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void bounceStart();
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void enableBounce();
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// Detiene el efecto
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void bounceStop();
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void disableBounce();
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||||
// Aplica el efecto
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||||
void updateBounce();
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@@ -124,9 +138,6 @@ private:
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||||
// Establece la animación correspondiente
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void updateAnimation();
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// Establece el valor de la variable
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void setBeingCreated(bool value);
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public:
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// Constructor
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||||
Balloon(float x, float y, BalloonType type, BalloonSize size, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
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||||
@@ -135,7 +146,7 @@ public:
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||||
~Balloon() = default;
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||||
// Centra el globo en la posición X
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void allignTo(int x);
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void alignTo(int x);
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||||
// Pinta el globo en la pantalla
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||||
void render();
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@@ -161,9 +172,6 @@ public:
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// Obtiene del valor de la variable
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||||
float getPosY() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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||||
float getVelY() const;
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||||
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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||||
int getWidth() const;
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@@ -194,12 +202,6 @@ public:
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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||||
bool isBlinking() const;
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setVisible(bool value);
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// Obtiene del valor de la variable
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||||
bool isVisible() const;
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// Establece el valor de la variable
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||||
void setInvulnerable(bool value);
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