Arreglos varios relacionats amb el nom al obtenir la màxima puntuació:
No canviava al marcador, ni el nom del que tenia la maxima puntuació en calent ni al posar nom retallat el nom de 8 a 6 caracters, i tots en majuscula pa que capia en el marcador ja actualitza be la cadena amb el nom al posar nom per segona vegada en la mateixa partida
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "options.h"
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class Texture; // lines 12-12
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enum class InputType : int; // lines 13-13
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@@ -85,7 +86,6 @@ private:
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Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
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std::string name_; // Nombre del jugador
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std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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int controller_index_ = 0; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
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bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
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@@ -109,17 +109,13 @@ private:
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// Decrementa el contador de entrar nombre
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void decEnterNameCounter();
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// Indica si el jugador se puede dibujar
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bool isRenderable() const;
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// Actualiza el panel del marcador
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void updateScoreboard();
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// Cambia el modo del marcador
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void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode);
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// Se encuentra en alguno de los estados "COOLING"
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bool isCooling();
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bool isRenderable() const { return isPlaying() || isDying() || isCelebrating() || isEnteringNameGameCompleted() || isGameCompleted(); }
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public:
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// Constructor
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@@ -152,153 +148,86 @@ public:
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// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void move();
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// Establece el estado del jugador
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void setWalkingState(PlayerState state);
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// Establece el estado del jugador
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void setFiringState(PlayerState state);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getWidth() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getHeight() const;
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// Indica si el jugador puede disparar
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bool canFire() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setFireCooldown(int time);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateCooldown();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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int getScore() const;
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(int score);
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// Incrementa la puntuación del jugador
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void addScore(int score);
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// Indica si el jugador se encuentra en ese estado
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bool isPlaying() const;
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bool isContinue() const;
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bool isWaiting() const;
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bool isEnteringName() const;
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bool isDying() const;
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||||
bool hasDied() const;
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bool isGameOver() const;
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bool isEnteringNameGameCompleted() const;
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bool isGameCompleted() const;
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bool isCelebrating() const;
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// Establece el estado del jugador en el juego
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void setPlayingState(PlayerState state);
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// Obtiene el estado del jugador en el juego
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PlayerState getPlayingState() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setScoreMultiplier(float value);
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// Aumenta el valor de la variable hasta un máximo
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void incScoreMultiplier();
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// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
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void decScoreMultiplier();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isInvulnerable() const;
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// Establece el valor del estado
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getInvulnerableCounter() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableCounter(int value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isPowerUp() const;
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// Establece el valor de la variable a verdadero
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void setPowerUp();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPowerUpCounter() const;
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setPowerUpCounter(int value);
|
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||||
// Actualiza el valor de la variable
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void updatePowerUp();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasExtraHit() const;
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// Concede un toque extra al jugador
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void giveExtraHit();
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// Quita el toque extra al jugador
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void removeExtraHit();
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// Devuelve el número de cafes actuales
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int getCoffees() const;
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getContinueCounter() const;
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// Le asigna un panel en el marcador al jugador
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void setScoreBoardPanel(int panel);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getScoreBoardPanel() const;
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// Decrementa el contador de continuar
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void decContinueCounter();
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// Establece el nombre del jugador
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void setName(const std::string &name);
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// Establece el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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void setRecordName(const std::string &record_name);
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// Obtiene el nombre del jugador
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std::string getName() const;
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||||
// Obtiene el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||||
std::string getRecordName() const;
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// Obtiene la posición que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||||
int getRecordNamePos() const;
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||||
// Establece el mando que usará para ser controlado
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void setController(int index);
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// Obtiene el mando que usa para ser controlado
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int getController() const;
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// Obtiene el "id" del jugador
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int getId() const;
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// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
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bool IsEligibleForHighScore();
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bool canFire() const { return cooldown_ > 0 ? false : true; }
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bool hasDied() const { return playing_state_ == PlayerState::DIED; }
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||||
bool hasExtraHit() const { return extra_hit_; }
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||||
bool isCelebrating() const { return playing_state_ == PlayerState::CELEBRATING; }
|
||||
bool isContinue() const { return playing_state_ == PlayerState::CONTINUE; }
|
||||
bool isCooling() { return firing_state_ == PlayerState::COOLING_LEFT || firing_state_ == PlayerState::COOLING_UP || firing_state_ == PlayerState::COOLING_RIGHT; }
|
||||
bool isDying() const { return playing_state_ == PlayerState::DYING; }
|
||||
bool IsEligibleForHighScore() { return score_ > options.game.hi_score_table.back().score; }
|
||||
bool isEnteringName() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME; }
|
||||
bool isEnteringNameGameCompleted() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED; }
|
||||
bool isGameCompleted() const { return playing_state_ == PlayerState::GAME_COMPLETED; }
|
||||
bool isGameOver() const { return playing_state_ == PlayerState::GAME_OVER; }
|
||||
bool isInvulnerable() const { return invulnerable_; }
|
||||
bool isPlaying() const { return playing_state_ == PlayerState::PLAYING; }
|
||||
bool isPowerUp() const { return power_up_; }
|
||||
bool isWaiting() const { return playing_state_ == PlayerState::WAITING; }
|
||||
Circle &getCollider() { return collider_; }
|
||||
float getScoreMultiplier() const { return score_multiplier_; }
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||||
int getCoffees() const { return coffees_; }
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||||
int getContinueCounter() const { return continue_counter_; }
|
||||
int getController() const { return controller_index_; }
|
||||
int getHeight() const { return HEIGHT_; }
|
||||
int getId() const { return id_; }
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||||
int getInvulnerableCounter() const { return invulnerable_counter_; }
|
||||
int getPosX() const { return static_cast<int>(pos_x_); }
|
||||
int getPosY() const { return pos_y_; }
|
||||
int getPowerUpCounter() const { return power_up_counter_; }
|
||||
std::string getRecordName() const { return enter_name_->getName(); }
|
||||
int getScore() const { return score_; }
|
||||
int getScoreBoardPanel() const { return scoreboard_panel_; }
|
||||
int getWidth() const { return WIDTH_; }
|
||||
PlayerState getPlayingState() const { return playing_state_; }
|
||||
std::string getName() const { return name_; }
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||||
void setController(int index) { controller_index_ = index; }
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||||
void setFireCooldown(int time) { cooldown_ = time; }
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||||
void setFiringState(PlayerState state) { firing_state_ = state; }
|
||||
void setInvulnerableCounter(int value) { invulnerable_counter_ = value; }
|
||||
void setName(const std::string &name) { name_ = name; }
|
||||
void setPowerUpCounter(int value) { power_up_counter_ = value; }
|
||||
void setScore(int score) { score_ = score; }
|
||||
void setScoreBoardPanel(int panel) { scoreboard_panel_ = panel; }
|
||||
void setScoreMultiplier(float value) { score_multiplier_ = value; }
|
||||
void setWalkingState(PlayerState state) { walking_state_ = state; }
|
||||
};
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