Cambiados muchos DEFINEs por variables de param
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@@ -17,6 +17,8 @@
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solo el rectangulo definido en srcRect en la posición de la pantalla definida en
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dstRect.
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Ambos rectangulos han de coincidir en tamaño y por definición, el punto comun es el inferior derecho el rectangulo.
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Utiliza varios métodos para definir su comportamiento:
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- setCloudsSpeed(float value)
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Velocidad a la que se desplazan las nubes cada frame
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@@ -27,11 +29,11 @@
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- setTransition(float value)
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Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
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- setSrcDest(SDL_Rect value)
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- setSrcRect(SDL_Rect value)
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Rectangulo de la textura de fondo que se desea mostrar
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- setDstDest(SDL_Rect value)
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Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior
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- setDstRecr(SDL_Rect value)
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Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior. Automaticamente modifica srcRect para coincidor en tamaño con el destino.
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- setColor(color_t color)
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Establece el color de la textura de superposición
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@@ -117,7 +119,7 @@ public:
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void render();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect);
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void setPos(SDL_Rect pos);
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// Vuelve a cargar las texturas
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void reloadTextures();
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