Cambiados muchos DEFINEs por variables de param
This commit is contained in:
@@ -169,12 +169,26 @@ struct options_t
|
||||
std::vector<op_controller_t> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posiciones dentro de un rectangulo
|
||||
struct zone_t
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que define la zona
|
||||
int centerX; // Anclaje al 50% del eje X
|
||||
int firstQuarterX; // Anclaje al 25% del eje X
|
||||
int thirdQuarterX; // Anclaje al 75% del eje X
|
||||
int centerY; // Anclaje al 50% del eje Y
|
||||
int firstQuarterY; // Anclaje al 25% del eje Y
|
||||
int thirdQuarterY; // Anclaje al 75% del eje X
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.game
|
||||
struct paramGame_t
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
|
||||
zone_t playArea; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
zone_t gameArea; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.fade
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user