Cambiados muchos DEFINEs por variables de param
This commit is contained in:
@@ -2,13 +2,16 @@
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#include "player.h"
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// Constructor
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Player::Player(float x, int y, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations)
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Player::Player(float x, int y, SDL_Rect *playArea, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations)
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{
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// Reserva memoria para los objetos
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playerSprite = new AnimatedSprite(texture[0], "", animations[0]);
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powerSprite = new AnimatedSprite(texture[1], "", animations[1]);
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powerSprite->getTexture()->setAlpha(224);
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// Rectangulo con la zona de juego
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this->playArea = playArea;
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// Establece la posición inicial del jugador
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defaultPosX = posX = x;
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defaultPosY = posY = y;
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@@ -110,7 +113,7 @@ void Player::move()
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posX += velX;
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// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
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if ((posX < PLAY_AREA_LEFT - 5) || (posX + width > PLAY_AREA_RIGHT + 5))
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if ((posX < PLAY_AREA_LEFT - 5) || (posX + width > playArea->w + 5))
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{
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// Restaura su posición
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posX -= velX;
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@@ -127,7 +130,7 @@ void Player::move()
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playerSprite->update();
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// Si el cadaver abandona el area de juego por los laterales
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if ((playerSprite->getPosX() < PLAY_AREA_LEFT) || (playerSprite->getPosX() + width > PLAY_AREA_RIGHT))
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if ((playerSprite->getPosX() < PLAY_AREA_LEFT) || (playerSprite->getPosX() + width > playArea->w))
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{
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// Restaura su posición
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const float vx = playerSprite->getVelX();
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