El responsable de comprobar si se ha pulsado alguna tecla para cambiar el tamaño de la venta, el modo de pantalla completa o la activación de los shaders pasa a ser la clase screen
This commit is contained in:
@@ -169,13 +169,11 @@ void Game::init(int playerID)
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// Crea los jugadores
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Player *player1 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((0 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[0], playerAnimations);
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players.push_back(player1);
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Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 24, renderer, playerTextures[1], playerAnimations);
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players.push_back(player2);
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numPlayers = 2;
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// Variables relacionadas con la dificultad
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switch (difficulty)
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@@ -1630,7 +1628,7 @@ void Game::updateDeath()
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fade->activate();
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}
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}
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if (fade->hasEnded())
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{
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// section->subsection = SUBSECTION_GAME_GAMEOVER;
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@@ -2504,6 +2502,9 @@ void Game::update()
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// Actualiza el contador de juego
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counter++;
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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checkMusicStatus();
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// Actualiza el objeto screen
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screen->update();
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@@ -2693,26 +2694,6 @@ void Game::checkGameInput()
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pause(!paused);
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}
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else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchVideoMode();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->decWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->incWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_video_shaders, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchShaders();
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}
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// Modo Demo activo
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if (demo.enabled)
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@@ -2885,6 +2866,9 @@ void Game::checkGameInput()
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}
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}
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}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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screen->checkInput();
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}
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// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
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@@ -2981,39 +2965,32 @@ void Game::disableTimeStopItem()
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}
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}
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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void Game::checkMusicStatus()
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{
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// Si la música no está sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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// Reproduce la música
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if (!gameCompleted)
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{
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if (players[0]->isAlive() || players[1]->isAlive())
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{
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JA_PlayMusic(music);
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}
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}
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}
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}
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// Bucle para el juego
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void Game::run()
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{
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while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
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{
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// Sección juego jugando
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if ((section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P) || (section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_2P))
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{
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// Si la música no está sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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// Reproduce la música
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if (!gameCompleted)
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{
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if (players[0]->isAlive())
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{
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JA_PlayMusic(music);
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}
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}
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}
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// Comprueba el teclado/mando
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checkGameInput();
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// Actualiza la lógica del juego
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update();
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// Comprueba los eventos que hay en cola
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checkEvents();
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// Dibuja los objetos
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render();
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}
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checkGameInput();
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update();
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checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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render();
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}
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}
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@@ -3198,6 +3175,11 @@ void Game::checkEvents()
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{
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pause(false);
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}
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if (eventHandler->window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
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{
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reloadTextures();
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}
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}
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}
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}
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