El responsable de comprobar si se ha pulsado alguna tecla para cambiar el tamaño de la venta, el modo de pantalla completa o la activación de los shaders pasa a ser la clase screen
This commit is contained in:
@@ -161,6 +161,13 @@ Intro::~Intro()
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}
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}
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// Recarga todas las texturas
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void Intro::reloadTextures()
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texture->reLoad();
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text->reLoadTexture();
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}
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// Comprueba los eventos
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void Intro::checkEvents()
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@@ -173,6 +180,15 @@ void Intro::checkEvents()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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// Comprueba si se ha cambiado el tamaño de la ventana
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else if (eventHandler->type == SDL_WINDOWEVENT)
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{
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if (eventHandler->window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
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{
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reloadTextures();
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}
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}
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}
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}
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@@ -184,27 +200,15 @@ void Intro::checkInput()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchVideoMode();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->decWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->incWindowSize();
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}
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else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
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{
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JA_StopMusic();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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screen->checkInput();
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}
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// Actualiza las escenas de la intro
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@@ -366,8 +370,6 @@ void Intro::updateScenes()
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// Actualiza las variables del objeto
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void Intro::update()
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{
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checkInput();
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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@@ -420,8 +422,9 @@ void Intro::run()
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while (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
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{
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checkInput();
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update();
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checkEvents();
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checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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render();
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}
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}
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