Merge branch 'main' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition
This commit is contained in:
@@ -61,6 +61,8 @@
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"[NOTIFICATIONS] 14": "Sincronisme vertical",
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"[NOTIFICATIONS] 15": "Reiniciar",
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"[RESOURCE] LOADING": "Carregant",
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"[SERVICE_MENU] TITLE": "Menu de servei",
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"[SERVICE_MENU] RESET": "Reiniciar",
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"[SERVICE_MENU] QUIT": "Eixir del joc",
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@@ -61,6 +61,8 @@
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"[NOTIFICATIONS] 14": "Vertical Sync",
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"[NOTIFICATIONS] 15": "Reset",
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"[RESOURCE] LOADING": "Loading",
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"[SERVICE_MENU] TITLE": "Service Menu",
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"[SERVICE_MENU] RESET": "Reset",
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"[SERVICE_MENU] QUIT": "Quit Game",
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@@ -61,6 +61,8 @@
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||||
"[NOTIFICATIONS] 14": "Sincronismo vertical",
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||||
"[NOTIFICATIONS] 15": "Reiniciar",
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||||
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||||
"[RESOURCE] LOADING": "Cargando",
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"[SERVICE_MENU] TITLE": "Menu de servicio",
|
||||
"[SERVICE_MENU] RESET": "Reiniciar",
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||||
"[SERVICE_MENU] QUIT": "Salir del juego",
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||||
@@ -122,10 +122,8 @@ void Director::close()
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// Libera todos los recursos de SDL
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SDL_Quit();
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#ifdef ARCADE
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||||
// Si está en modo arcade, apaga el sistema si corresponde
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shutdownSystem(section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
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||||
#endif
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||||
// Apaga el sistema
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||||
shutdownSystem(section::options == section::Options::SHUTDOWN);
|
||||
}
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||||
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||||
// Carga los parametros
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@@ -671,26 +669,9 @@ int Director::run()
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
std::string return_code;
|
||||
switch (section::options)
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||||
{
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||||
case section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD:
|
||||
return_code = "with keyboard";
|
||||
break;
|
||||
case section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER:
|
||||
return_code = "with controller";
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
return_code = "from event";
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nGame end %s", return_code.c_str());
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||||
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||||
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Apaga el sistema
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||||
void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
|
||||
{
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||||
@@ -711,4 +692,3 @@ void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif // ARCADE
|
||||
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||||
@@ -9,35 +9,33 @@ namespace lang
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||||
class Director
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||||
{
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
// --- Constructor y destructor ---
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||||
Director(int argc, const char *argv[]);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Director();
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||||
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||||
// Bucle principal de la aplicación
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||||
// --- Bucle principal ---
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||||
int run();
|
||||
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||||
private:
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||||
// Variables internas
|
||||
// --- Variables internas ---
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||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos
|
||||
|
||||
// Inicialización y cierre del sistema
|
||||
// --- Inicialización y cierre del sistema ---
|
||||
void init(); // Inicializa la aplicación
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||||
void close(); // Cierra y libera recursos
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||||
|
||||
// Configuración inicial
|
||||
// --- Configuración inicial ---
|
||||
void loadParams(); // Carga los parámetros del programa
|
||||
void loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
|
||||
void createSystemFolder(const std::string &folder); // Crea la carpeta del sistema
|
||||
|
||||
// Gestión de entrada y archivos
|
||||
// --- Gestión de entrada y archivos ---
|
||||
void bindInputs(); // Asigna botones y teclas al sistema de entrada
|
||||
void setFileList(); // Crea el índice de archivos disponibles
|
||||
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Verifica los parámetros del programa
|
||||
|
||||
// Diferentes secciones del programa
|
||||
// --- Secciones del programa ---
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||||
void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo
|
||||
void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego
|
||||
void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título
|
||||
@@ -48,10 +46,9 @@ private:
|
||||
void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo
|
||||
void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
|
||||
|
||||
// Gestión de archivos de idioma
|
||||
// --- Gestión de archivos de idioma ---
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||||
std::string getLangFile(lang::Code code); // Obtiene un fichero de idioma según el código
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||||
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||||
#ifdef ARCADE
|
||||
void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema (modo arcade)
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||||
#endif
|
||||
// --- Apagado del sistema ---
|
||||
void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema
|
||||
};
|
||||
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||||
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace globalEvents
|
||||
{
|
||||
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida de la aplicación
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
section::options = section::Options::NONE;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET:
|
||||
|
||||
@@ -17,24 +17,19 @@
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
// Termina
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||||
void quit(section::Options code)
|
||||
void quit()
|
||||
{
|
||||
const std::string CODE = "QUIT";
|
||||
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = code;
|
||||
section::options = section::Options::NONE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
const std::string TEXT = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? lang::getText("[NOTIFICATIONS] 02") : lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01");
|
||||
Notifier::get()->show({TEXT, std::string()}, -1, CODE);
|
||||
#else
|
||||
Notifier::get()->show({lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01"), std::string()}, -1, CODE);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -356,7 +351,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Salir
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
||||
quit();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -51,7 +51,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
|
||||
options.game.clear_last_hi_score_entries();
|
||||
options.game.clearLastHiScoreEntries();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,8 @@ void initOptions()
|
||||
options.game.difficulty = GameDifficulty::NORMAL;
|
||||
options.game.language = lang::Code::VALENCIAN;
|
||||
options.game.autofire = true;
|
||||
options.game.clear_last_hi_score_entries();
|
||||
options.game.shutdown_enabled = false;
|
||||
options.game.clearLastHiScoreEntries();
|
||||
|
||||
// Opciones de control
|
||||
options.controllers.clear();
|
||||
@@ -155,6 +156,7 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
file << "game.language=" << static_cast<int>(options.game.language) << "\n";
|
||||
file << "game.difficulty=" << static_cast<int>(options.game.difficulty) << "\n";
|
||||
file << "game.autofire=" << boolToString(options.game.autofire) << "\n";
|
||||
file << "game.shutdown_enabled=" << boolToString(options.game.shutdown_enabled) << "\n";
|
||||
|
||||
// Opciones de mandos
|
||||
file << "\n\n## CONTROLLERS\n";
|
||||
@@ -255,6 +257,10 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
options.game.autofire = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
else if (var == "game.shutdown_enabled")
|
||||
{
|
||||
options.game.shutdown_enabled = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Opciones de mandos
|
||||
else if (var == "controller.0.name")
|
||||
|
||||
@@ -68,11 +68,12 @@ struct GameOptions
|
||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
||||
void clear_last_hi_score_entries()
|
||||
void clearLastHiScoreEntries()
|
||||
{
|
||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
||||
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ void Resource::renderProgress()
|
||||
loading_text_->write(
|
||||
loading_wired_rect_.x,
|
||||
loading_wired_rect_.y - 9,
|
||||
"Loading : " + loading_resource_name_
|
||||
lang::getText("[RESOURCE] LOADING") + " : " + loading_resource_name_
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Renderiza el frame en pantalla
|
||||
|
||||
@@ -31,11 +31,9 @@ namespace section
|
||||
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
|
||||
TITLE_1, // Opción 1 en el título
|
||||
TITLE_2, // Opción 2 en el título
|
||||
QUIT_WITH_KEYBOARD, // Salir con teclado
|
||||
QUIT_WITH_CONTROLLER, // Salir con mando
|
||||
QUIT_FROM_EVENT, // Salir por evento
|
||||
RELOAD, // Recargar sección
|
||||
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
|
||||
SHUTDOWN, // Apagar el sistema
|
||||
NONE, // Sin opción
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -263,13 +263,13 @@ void ServiceMenu::selectOption()
|
||||
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT"))
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD;
|
||||
section::options = section::Options::NONE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"))
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER;
|
||||
section::options = section::Options::SHUTDOWN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
@@ -327,6 +327,7 @@ void ServiceMenu::initializeOptions()
|
||||
// System
|
||||
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] RESET"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
if (options.game.shutdown_enabled)
|
||||
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
|
||||
// Menu principal
|
||||
|
||||
@@ -117,7 +117,8 @@ bool checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r)
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
return str == "true";
|
||||
std::string s = trim(toLower(str));
|
||||
return (s == "true" || s == "1" || s == "yes" || s == "on");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un valor booleano en una cadena
|
||||
|
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