2025-06-13 11:40:02 +02:00
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@@ -61,6 +61,8 @@
"[NOTIFICATIONS] 14": "Sincronisme vertical",
"[NOTIFICATIONS] 15": "Reiniciar",
"[RESOURCE] LOADING": "Carregant",
"[SERVICE_MENU] TITLE": "Menu de servei",
"[SERVICE_MENU] RESET": "Reiniciar",
"[SERVICE_MENU] QUIT": "Eixir del joc",

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@@ -61,6 +61,8 @@
"[NOTIFICATIONS] 14": "Vertical Sync",
"[NOTIFICATIONS] 15": "Reset",
"[RESOURCE] LOADING": "Loading",
"[SERVICE_MENU] TITLE": "Service Menu",
"[SERVICE_MENU] RESET": "Reset",
"[SERVICE_MENU] QUIT": "Quit Game",

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@@ -61,6 +61,8 @@
"[NOTIFICATIONS] 14": "Sincronismo vertical",
"[NOTIFICATIONS] 15": "Reiniciar",
"[RESOURCE] LOADING": "Cargando",
"[SERVICE_MENU] TITLE": "Menu de servicio",
"[SERVICE_MENU] RESET": "Reiniciar",
"[SERVICE_MENU] QUIT": "Salir del juego",

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@@ -122,10 +122,8 @@ void Director::close()
// Libera todos los recursos de SDL
SDL_Quit();
#ifdef ARCADE
// Si está en modo arcade, apaga el sistema si corresponde
shutdownSystem(section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
#endif
// Apaga el sistema
shutdownSystem(section::options == section::Options::SHUTDOWN);
}
// Carga los parametros
@@ -671,26 +669,9 @@ int Director::run()
}
}
std::string return_code;
switch (section::options)
{
case section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD:
return_code = "with keyboard";
break;
case section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER:
return_code = "with controller";
break;
default:
return_code = "from event";
break;
}
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nGame end %s", return_code.c_str());
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
return 0;
}
#ifdef ARCADE
// Apaga el sistema
void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
{
@@ -711,4 +692,3 @@ void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
#endif
}
}
#endif // ARCADE

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@@ -9,35 +9,33 @@ namespace lang
class Director
{
public:
// Constructor
// --- Constructor y destructor ---
Director(int argc, const char *argv[]);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal de la aplicación
// --- Bucle principal ---
int run();
private:
// Variables internas
// --- Variables internas ---
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos
// Inicialización y cierre del sistema
// --- Inicialización y cierre del sistema ---
void init(); // Inicializa la aplicación
void close(); // Cierra y libera recursos
// Configuración inicial
// --- Configuración inicial ---
void loadParams(); // Carga los parámetros del programa
void loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
void createSystemFolder(const std::string &folder); // Crea la carpeta del sistema
// Gestión de entrada y archivos
// --- Gestión de entrada y archivos ---
void bindInputs(); // Asigna botones y teclas al sistema de entrada
void setFileList(); // Crea el índice de archivos disponibles
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Verifica los parámetros del programa
// Diferentes secciones del programa
// --- Secciones del programa ---
void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo
void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego
void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título
@@ -48,10 +46,9 @@ private:
void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo
void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
// Gestión de archivos de idioma
// --- Gestión de archivos de idioma ---
std::string getLangFile(lang::Code code); // Obtiene un fichero de idioma según el código
#ifdef ARCADE
void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema (modo arcade)
#endif
// --- Apagado del sistema ---
void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema
};

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@@ -12,7 +12,7 @@ namespace globalEvents
{
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida de la aplicación
section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
section::options = section::Options::NONE;
return;
case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET:

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@@ -17,24 +17,19 @@
namespace globalInputs
{
// Termina
void quit(section::Options code)
void quit()
{
const std::string CODE = "QUIT";
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
{
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
section::name = section::Name::QUIT;
section::options = code;
section::options = section::Options::NONE;
}
else
{
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
#ifdef ARCADE
const std::string TEXT = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? lang::getText("[NOTIFICATIONS] 02") : lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01");
Notifier::get()->show({TEXT, std::string()}, -1, CODE);
#else
Notifier::get()->show({lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01"), std::string()}, -1, CODE);
#endif
}
}
@@ -356,7 +351,7 @@ namespace globalInputs
// Salir
if (Input::get()->checkInput(InputAction::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
quit();
return;
}

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@@ -51,7 +51,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
HiScoreTable::~HiScoreTable()
{
SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
options.game.clear_last_hi_score_entries();
options.game.clearLastHiScoreEntries();
}
// Actualiza las variables

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@@ -39,7 +39,8 @@ void initOptions()
options.game.difficulty = GameDifficulty::NORMAL;
options.game.language = lang::Code::VALENCIAN;
options.game.autofire = true;
options.game.clear_last_hi_score_entries();
options.game.shutdown_enabled = false;
options.game.clearLastHiScoreEntries();
// Opciones de control
options.controllers.clear();
@@ -155,6 +156,7 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path)
file << "game.language=" << static_cast<int>(options.game.language) << "\n";
file << "game.difficulty=" << static_cast<int>(options.game.difficulty) << "\n";
file << "game.autofire=" << boolToString(options.game.autofire) << "\n";
file << "game.shutdown_enabled=" << boolToString(options.game.shutdown_enabled) << "\n";
// Opciones de mandos
file << "\n\n## CONTROLLERS\n";
@@ -255,6 +257,10 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
{
options.game.autofire = stringToBool(value);
}
else if (var == "game.shutdown_enabled")
{
options.game.shutdown_enabled = stringToBool(value);
}
// Opciones de mandos
else if (var == "controller.0.name")
@@ -379,10 +385,10 @@ int getPlayerWhoUsesKeyboard()
// Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void applyPendingChanges()
{
if (options.pending_changes.has_pending_changes)
{
options.game.language = options.pending_changes.new_language;
options.game.difficulty = options.pending_changes.new_difficulty;
options.pending_changes.has_pending_changes = false;
}
if (options.pending_changes.has_pending_changes)
{
options.game.language = options.pending_changes.new_language;
options.game.difficulty = options.pending_changes.new_difficulty;
options.pending_changes.has_pending_changes = false;
}
}

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@@ -68,11 +68,12 @@ struct GameOptions
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indicador de autofire
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
void clear_last_hi_score_entries()
void clearLastHiScoreEntries()
{
last_hi_score_entry[0] = -1;
last_hi_score_entry[1] = -1;

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@@ -450,7 +450,7 @@ void Resource::renderProgress()
loading_text_->write(
loading_wired_rect_.x,
loading_wired_rect_.y - 9,
"Loading : " + loading_resource_name_
lang::getText("[RESOURCE] LOADING") + " : " + loading_resource_name_
);
// Renderiza el frame en pantalla

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@@ -11,7 +11,7 @@ namespace section
// --- Enumeraciones de secciones del programa ---
enum class Name
{
RESET, // Inicialización
RESET, // Inicialización
LOGO, // Pantalla de logo
INTRO, // Introducción
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
@@ -31,11 +31,9 @@ namespace section
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
TITLE_1, // Opción 1 en el título
TITLE_2, // Opción 2 en el título
QUIT_WITH_KEYBOARD, // Salir con teclado
QUIT_WITH_CONTROLLER, // Salir con mando
QUIT_FROM_EVENT, // Salir por evento
RELOAD, // Recargar sección
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
SHUTDOWN, // Apagar el sistema
NONE, // Sin opción
};

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@@ -263,13 +263,13 @@ void ServiceMenu::selectOption()
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT"))
{
section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD;
section::options = section::Options::NONE;
return;
}
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"))
{
section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER;
section::options = section::Options::SHUTDOWN;
return;
}
return;
@@ -327,7 +327,8 @@ void ServiceMenu::initializeOptions()
// System
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] RESET"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
if (options.game.shutdown_enabled)
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"), SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
// Menu principal
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] VIDEO"), SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::VIDEO);

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@@ -117,7 +117,8 @@ bool checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r)
// Convierte una cadena en un valor booleano
bool stringToBool(const std::string &str)
{
return str == "true";
std::string s = trim(toLower(str));
return (s == "true" || s == "1" || s == "yes" || s == "on");
}
// Convierte un valor booleano en una cadena