precarrega les textures del jugador amb variants de paleta
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@@ -46,7 +46,7 @@ Director::Director(int argc, std::span<char *> argv) {
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Section::name = Section::Name::GAME;
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#elif _DEBUG
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Section::name = Section::Name::TITLE;
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Section::name = Section::Name::GAME;
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#else // NORMAL GAME
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Section::name = Section::Name::LOGO;
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@@ -99,7 +99,7 @@ void Director::init() {
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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#ifdef _DEBUG
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Resource::init(Resource::LoadingMode::LAZY_LOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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#else
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Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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#endif
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