precarrega les textures del jugador amb variants de paleta
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,7 @@ void MovingSprite::update() {
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render() { texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, horizontal_zoom_, vertical_zoom_, rotate_.angle, &rotate_.center, flip_); }
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void MovingSprite::render() { getTexture()->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, horizontal_zoom_, vertical_zoom_, rotate_.angle, &rotate_.center, flip_); }
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// Establece la rotacion
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void MovingSprite::rotate() {
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