precarrega les textures del jugador amb variants de paleta

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2025-08-10 19:36:10 +02:00
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commit 645862ecb5
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@@ -41,7 +41,6 @@ class Resource {
// --- Métodos de recarga de recursos ---
void reload(); // Recarga todos los recursos
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
@@ -141,8 +140,9 @@ class Resource {
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
// void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
void createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
void createTextTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
void createText(); // Crea los objetos de texto
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
void load(); // Carga todos los recursos