precarrega les textures del jugador amb variants de paleta
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,6 @@ class Resource {
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
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// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
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auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
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@@ -141,8 +140,9 @@ class Resource {
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void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
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void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
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void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
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void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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// void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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void createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
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void createTextTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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