precarrega les textures del jugador amb variants de paleta
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Texture;
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@@ -49,13 +50,22 @@ class Sprite {
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void setSpriteClip(float pos_x, float pos_y, float width, float height) { sprite_clip_ = SDL_FRect{pos_x, pos_y, width, height}; }
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// --- Textura ---
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[[nodiscard]] auto getTexture() const -> std::shared_ptr<Texture> { return texture_; }
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
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[[nodiscard]] auto getTexture() const -> std::shared_ptr<Texture> { return textures_.at(texture_index_); }
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { textures_.at(texture_index_) = texture; }
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void addTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { textures_.push_back(texture); }
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bool setActiveTexture(size_t index); // Cambia la textura activa por índice
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size_t getActiveTextureIndex() const { return texture_index_; } // Obtiene el índice de la textura activa
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size_t getTextureCount() const { return textures_.size(); } // Obtiene el número total de texturas
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protected:
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std::shared_ptr<Texture>& getTextureRef() {
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return textures_.at(texture_index_);
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}
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// --- Variables internas ---
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde están todos los dibujos del sprite
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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SDL_FRect sprite_clip_; // Rectángulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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double zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la textura
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size_t texture_index_ = 0;
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> textures_; // Lista de texturas
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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SDL_FRect sprite_clip_; // Rectángulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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double zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la textura
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};
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