delta-time: tiled_bg.cpp
This commit is contained in:
@@ -55,8 +55,9 @@ class TiledBG {
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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// --- Métodos internos ---
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento (compatibilidad)
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void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * delta_time / (1000.0f / 60.0f); } // Actualiza el desplazamiento
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void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento (frame-based)
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void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * 60.0f * delta_time; } // Actualiza el desplazamiento (time-based)
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void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (frame-based)
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void updateStop(float delta_time); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (time-based)
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};
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