fix: el nom apareixia duplicat en la tabla de records
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@@ -186,9 +186,6 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto getGamepad() const -> std::shared_ptr<Input::Gamepad> { return gamepad_; }
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void setUsesKeyboard(bool value) { uses_keyboard_ = value; }
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[[nodiscard]] auto getUsesKeyboard() const -> bool { return uses_keyboard_; }
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void setHiScoreTable(const Table &table) { hi_score_table_ = table; }
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[[nodiscard]] auto getHiScoreTable() const -> const Table & { return hi_score_table_; }
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void setGlowingEntry(const int &entry) { glowing_entry_ = entry; }
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private:
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// --- Constantes ---
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@@ -204,8 +201,8 @@ class Player {
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> power_sprite_; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
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std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad_ = nullptr; // Dispositivo asociado
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Table &hi_score_table_; // Tabla de máximas puntuaciones
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int &glowing_entry_; // Entrada de la tabla de puntuaciones para hacerla brillar
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Table *hi_score_table_ = nullptr; // Tabla de máximas puntuaciones
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int *glowing_entry_ = nullptr; // Entrada de la tabla de puntuaciones para hacerla brillar
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std::string name_; // Nombre del jugador
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std::string last_enter_name_; // Último nombre introducido en la tabla de puntuaciones
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