Retocada y vuelta a añadir la hierba al fondo
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@@ -17,20 +17,6 @@ private:
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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// Variables
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SDL_Rect gradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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int gradientNumber; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha; // Transparencia entre los dos degradados
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float cloudsSpeed; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter; // Contador interno
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SDL_Rect rect; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_Rect srcRect; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_Rect dstRect; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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SDL_Texture *canvas; // Textura para componer el fondo
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int base; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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Texture *buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *cloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *grassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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@@ -45,9 +31,35 @@ private:
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Sprite *gradientSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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SDL_Texture *canvas; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *colorText; // Textura para atenuar el fondo
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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SDL_Rect gradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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||||
int gradientNumber; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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||||
int alpha; // Transparencia entre los dos degradados
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||||
float cloudsSpeed; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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||||
float transition; // Nivel de transición del fondo 0..1
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||||
int counter; // Contador interno
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||||
SDL_Rect rect; // Tamaño del objeto fondo
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||||
SDL_Rect srcRect; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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||||
SDL_Rect dstRect; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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color_t color; // Color para atenuar el fondo
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int alphaColorText; // Alpha para atenuar el fondo
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int alphaColorTextTemp; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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// Compone todos los elementos del fondo en la textura
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void fillCanvas();
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// Actualiza el valor de alpha
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void updateAlphaColorText();
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// Actualiza las nubes
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void updateCLouds();
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public:
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// Constructor
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Background(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param);
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@@ -81,6 +93,12 @@ public:
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// Ajusta el valor de la variable
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void setDstDest(SDL_Rect value);
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// Establece el color de atenuación
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void setColor(color_t color);
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||||
// Establece la transparencia de la atenuación
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void setAlpha(int alpha);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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