Retocada y vuelta a añadir la hierba al fondo
This commit is contained in:
@@ -169,12 +169,12 @@ struct options_t
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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struct param_t
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{
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// GAME
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
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SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
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int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
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// FADE
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int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
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int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
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int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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@@ -182,8 +182,16 @@ struct param_t
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int fadePostDuration; // Duración final del fade
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int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FADE_VENETIAN
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// SCOREBOARD
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SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
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// TITLE
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int pressStart; // Posición del texto para empezar a jugar
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int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo
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// BACKGROUND
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color_t backgroundAttenuateColor;
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int backgroundAttenuateAlpha;
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};
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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Reference in New Issue
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