fix: en Player::handleRecoverMovement() es reproduía voice_recover.wav constantment
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@@ -190,7 +190,6 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto getZOrder() const -> size_t { return z_order_; }
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void setZOrder(size_t z_order) { z_order_ = z_order; }
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// Puntuación y juego
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[[nodiscard]] auto getScore() const -> int { return score_; }
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[[nodiscard]] auto getScoreMultiplier() const -> float { return score_multiplier_; }
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@@ -328,6 +327,7 @@ class Player {
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bool demo_ = false; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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bool game_completed_ = false; // Indica si ha completado el juego
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bool uses_keyboard_ = false; // Indica si usa el teclado como dispositivo de control
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bool recover_sound_triggered_ = false; // Indica si ya ha sonado el sonido en el estado RECOVER
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// --- Métodos internos ---
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void shiftColliders(); // Actualiza el círculo de colisión a la posición del jugador
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