fix: updateAlphaColorTexture() en Background class per a utilitzar delta_time
This commit is contained in:
@@ -143,7 +143,7 @@ void Background::update(float delta_time) {
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}
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// Actualiza el valor de alpha
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updateAlphaColorTexture();
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updateAlphaColorTexture(delta_time);
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// Actualiza las nubes
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updateClouds(delta_time);
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@@ -488,13 +488,39 @@ void Background::setAlpha(int alpha) {
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alpha_color_texture_ = alpha;
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}
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// Actualiza el valor de alpha
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void Background::updateAlphaColorTexture() {
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// Actualiza el valor de alpha (time-based)
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void Background::updateAlphaColorTexture(float delta_time) {
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// 1. Si ya hemos llegado al destino, no hacemos nada.
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if (alpha_color_texture_ == previous_alpha_color_texture_) {
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return;
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}
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alpha_color_texture_ > previous_alpha_color_texture_ ? ++previous_alpha_color_texture_ : --previous_alpha_color_texture_;
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SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, previous_alpha_color_texture_);
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// 2. Define la velocidad del cambio (p. ej., 150 unidades de alfa por segundo).
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// Puedes ajustar este valor para que la transición sea más rápida o lenta.
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constexpr float ALPHA_TRANSITION_SPEED = 150.0F;
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// 3. Determina la dirección del cambio (subir o bajar el alfa)
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if (alpha_color_texture_ > previous_alpha_color_texture_) {
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// Aumentar el alfa
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current_alpha_float_ += ALPHA_TRANSITION_SPEED * delta_time;
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// Nos aseguramos de no pasarnos del objetivo
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current_alpha_float_ = std::min(current_alpha_float_, static_cast<float>(alpha_color_texture_));
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} else {
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// Disminuir el alfa
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current_alpha_float_ -= ALPHA_TRANSITION_SPEED * delta_time;
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// Nos aseguramos de no quedarnos cortos del objetivo
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current_alpha_float_ = std::max(current_alpha_float_, static_cast<float>(alpha_color_texture_));
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}
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// 4. Actualiza el valor entero solo si ha cambiado lo suficiente
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// Usamos std::round para un redondeo más natural.
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const auto new_alpha = static_cast<size_t>(std::round(current_alpha_float_));
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if (new_alpha != previous_alpha_color_texture_) {
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previous_alpha_color_texture_ = new_alpha;
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// SDL espera un Uint8 (0-255), así que hacemos un cast seguro.
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SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, static_cast<Uint8>(previous_alpha_color_texture_));
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}
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}
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// Precalcula el vector con el recorrido del sol
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