Commit de merda perque me'n tinc que anar
This commit is contained in:
@@ -2692,15 +2692,15 @@ void Game::renderSeparator()
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SDL_RenderDrawLine(renderer, SCOREBOARD_X, SCOREBOARD_Y, SCOREBOARD_X + SCOREBOARD_WIDTH, SCOREBOARD_Y);
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}
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// Dibuja el juego
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void Game::render()
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// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
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void Game::fillCanvas()
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//Dibujamos el contenido de la zona de juego en su textura
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, canvas);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
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//SDL_RenderClear(renderer);
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// Dibuja los objetos
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background->render();
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@@ -2713,14 +2713,20 @@ void Game::render()
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// Deja el renderizador apuntando donde estaba
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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}
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// Dibuja el juego
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void Game::render()
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{
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// Dibuja la zona de juego y el marcador
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fillCanvas();
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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// Limpia la pantalla
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screen->clean(bgColor);
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//screen->clean(bgColor);
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// Dibuja la zona de juego y el marcador
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SDL_RenderCopy(renderer, canvas, nullptr, &playArea);
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scoreboard->render();
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renderSeparator();
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@@ -499,6 +499,9 @@ private:
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// Dibuja la linea que separa la zona ade juego del marcador
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void renderSeparator();
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// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
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void fillCanvas();
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section);
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