Commit de merda perque me'n tinc que anar

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@@ -2692,15 +2692,15 @@ void Game::renderSeparator()
SDL_RenderDrawLine(renderer, SCOREBOARD_X, SCOREBOARD_Y, SCOREBOARD_X + SCOREBOARD_WIDTH, SCOREBOARD_Y);
}
// Dibuja el juego
void Game::render()
// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
void Game::fillCanvas()
{
//Dibujamos el contenido de la zona de juego en su textura
SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
SDL_SetRenderTarget(renderer, canvas);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
//SDL_RenderClear(renderer);
// Dibuja los objetos
background->render();
@@ -2713,14 +2713,20 @@ void Game::render()
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
}
// Dibuja el juego
void Game::render()
{
// Dibuja la zona de juego y el marcador
fillCanvas();
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean(bgColor);
//screen->clean(bgColor);
// Dibuja la zona de juego y el marcador
SDL_RenderCopy(renderer, canvas, nullptr, &playArea);
scoreboard->render();
renderSeparator();

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@@ -499,6 +499,9 @@ private:
// Dibuja la linea que separa la zona ade juego del marcador
void renderSeparator();
// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
void fillCanvas();
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section);