Apanyats alguns bugs que quedaven respecte a lo del teclat
This commit is contained in:
@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
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DIFICIL
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## 69 - MENU DE OPCIONES
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TECLAT
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Teclat
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## 70 - MENU DE OPCIONES
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MANDO
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@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
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HARD
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## 69 - MENU DE OPCIONES
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KEYBOARD
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Keyboard
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## 70 - MENU DE OPCIONES
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GAME CONTROLLER
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@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
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DIFICIL
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## 69 - MENU DE OPCIONES
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TECLADO
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Teclado
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## 70 - MENU DE OPCIONES
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MANDO
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@@ -233,6 +233,12 @@ void Director::bindInputs()
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options.controllers.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controllers.at(i).inputs.at(j));
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}
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}
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// Asegura que algún jugador tenga el teclado asignado
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if (getPlayerWhoUsesKeyboard() == 0)
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{
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setKeyboardToPlayer(1);
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}
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}
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// Inicializa JailAudio
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@@ -166,17 +166,21 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path)
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// Opciones de mandos
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file << "\n\n## CONTROLLERS\n";
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int controller_index = 0;
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for (const auto &controller : options.controllers)
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{
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file << "\n";
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file << "controller." << controller.index << ".name=" << controller.name << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".player=" << controller.player_id << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".type=" << static_cast<int>(controller.type) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".button.fire_left=" << controller.buttons.at(0) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".button.fire_center=" << controller.buttons.at(1) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".button.fire_right=" << controller.buttons.at(2) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".button.start=" << controller.buttons.at(3) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller.index << ".button.service=" << controller.buttons.at(4) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".name=" << controller.name << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".player=" << controller.player_id << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".type=" << static_cast<int>(controller.type) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".button.fire_left=" << controller.buttons.at(0) << "\n";
|
||||
file << "controller." << controller_index << ".button.fire_center=" << controller.buttons.at(1) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".button.fire_right=" << controller.buttons.at(2) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".button.start=" << controller.buttons.at(3) << "\n";
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||||
file << "controller." << controller_index << ".button.service=" << controller.buttons.at(4) << "\n";
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||||
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||||
// Incrementa el índice
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||||
++controller_index;
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}
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// Cierra el fichero
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@@ -213,16 +213,19 @@ void Title::checkEvents()
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case SDLK_3: // Intercambia los mandos entre los dos jugadores
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{
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swapControllers();
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resetCounter();
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break;
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}
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||||
case SDLK_4: // Muestra la asignacion de mandos
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{
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||||
showControllers();
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||||
resetCounter();
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break;
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}
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||||
case SDLK_5: // Intercambia la asignación del teclado
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||||
{
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||||
swapKeyboard();
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
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||||
}
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default:
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@@ -311,7 +314,8 @@ void Title::swapControllers()
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void Title::swapKeyboard()
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{
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swapOptionsKeyboard();
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||||
Notifier::get()->showText("Teclat per al jugador " + std::to_string(getPlayerWhoUsesKeyboard()));
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std::string text = lang::getText(100) + std::to_string(getPlayerWhoUsesKeyboard()) + ": " + lang::getText(69);
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||||
Notifier::get()->showText(text);
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}
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||||
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
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@@ -340,5 +344,4 @@ void Title::showControllers()
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}
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||||
Notifier::get()->showText(text.at(0), text.at(1));
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||||
resetCounter();
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}
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